右矢印ゲームで負けても怒らない←今できなくてもいい

の続きです。

 

 

「勝敗の受容」

ちょっと窮屈だなと思うときがあります。

 

負けると泣き叫ぶ子とは反対に

 

勝敗にこだわりがなく、

いつも相手に譲っている子に

「競争心がない」というフラグが立つ

こともあるからです。(長男がこのタイプ)

 

問題視はされませんが

「少しだけ攻めようよ」

という感情が私も沸くことがあります。

 

 

子どもの欠点を見つけるのが

上手くならないようにしたい!

と自戒として書いています。

 

言い換えれば、とても優しい子!ですよね。

人の痛みに敏感かもしれませんウインク

 

 

 

ゲームに負けて…

ギャンギャンわめき叫んだらダメ?

全く競争心がないのはダメ??

 

その間の理想とされる狭い幅に

情動を収めるって難しいですよね。

 

工業製品を作っているわけではないので。

 

さもすると均一化になり、

子どもの個性をつぶす方向性の介入を

私はしてしまうかもしれないと思っています。

 

 

医師に言われました。

発達の成長曲線も98%が収まる範囲を標準としている。

そこから上下に少しはみ出たからって問題ない。

 

さらに、社会性の発達は、

国が変われば価値観がガラッと変わります。

 

 

2005年頃の中国版こどもちゃれんじ

社会性カリキュラムは【告げ口をしない】がありました。

中国のおうちのかたのニーズがあって。

 

 

【告げ口をしない】

キャラクターは本当に意地悪な顔びっくり

 

その紙面展開は、

日本のブランドを考えたらムリなのが

面白かったです爆  笑


 

日本版だと、順番を守る、かしてどうぞ、仲良く使う…。

規律や他者意識につながるテーマが重視されますね。

 

(その後、2008年の北京オリンピックで、

中国の人たちも列に並ぶ練習をしていましたね。

 

私がオリンピック以前に中国出張に行くと、

順番守らない人たちに困ったから嬉しかったよ!)

 

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今日のまとめもやはり、

負けの受容は小さいうちから

できなくてもよくない?

 

私だってできな…

 

 

さらに「勝敗の受容」。

私には苦手な理由があります。ヒントは老化です。

 

こちらへ続きます。

右矢印ゲームで負けても怒らない③←今できなくてもいい