ギルドバトルについて 5/3時点 | 幻影戦争とPersona5X

幻影戦争とPersona5X

ゆっくりまったり

マップ更新されたため、ギルドバトルについて。

今回のマップはイルディラ優位となるように、水攻撃強化と、広めのマップ。

 

ではまず、マップ全体

大きすぎて入らないので、青マスを頼りに全体を想像してください。

 

こちらと敵の距離は12マス。

左右のメンバーは正面に高さ2hが有るため、ジャンプ1のキャラは移動が遅れます。

中央のみは1h段差が続くため、前に進みやすいです。

 

以前のフェデリカ狙い撃ち作戦は、射程5+3に、移動2を合わせた10マスでした。

移動3にしても、射程5+3、移動3で11マスのため、届きません。

しかし、中央だけは届きます。弓は高さ2h毎に射程1増えるからです。

結果として、射程5+3+1、移動3マスで12マスになり、開幕撃ちが可能です。

 

そうなれば攻撃側のメンバーは、中央フェデリカにすると、いきなり撃ち込めます。

しかも水を連れて来たら、雷フェデリカの一撃は重たくなります。

もちろん相手選択は、1人目タンクの相手です。

 

 

では防御側はどうするか。

基本的に物理PTは、タンクは進んでアタッカーは遅らせる方が良いので、

中央タンク、左右にアタッカー配置となります。

つまりそういう相手が、非常に多く設定されてきます。

中央フェデリカでは、せっかくの先制がタンクに受けられ、

突出したフェデリカを狙われてしまいます。

 

このため防御側は中央タンク、左(1人目)回復役、右アタッカーにすると良いかと。

アヤカ・フィーナ・祈り等を見られても、アタッカーが見えなければ判断難しい。

回復役は直接的な脅威を感じないためか、凸られやすい。

 

回復役がサリアの場合は、隠した方が良いでしょうね。

最近の魔法キャラ追加により、総魔力が高いと判断が難しくなるためです。