マップ更新されたため、ギルドバトルについて。
今回のマップはイルディラ優位となるように、水攻撃強化と、広めのマップ。
ではまず、マップ全体
大きすぎて入らないので、青マスを頼りに全体を想像してください。
こちらと敵の距離は12マス。
左右のメンバーは正面に高さ2hが有るため、ジャンプ1のキャラは移動が遅れます。
中央のみは1h段差が続くため、前に進みやすいです。
以前のフェデリカ狙い撃ち作戦は、射程5+3に、移動2を合わせた10マスでした。
移動3にしても、射程5+3、移動3で11マスのため、届きません。
しかし、中央だけは届きます。弓は高さ2h毎に射程1増えるからです。
結果として、射程5+3+1、移動3マスで12マスになり、開幕撃ちが可能です。
そうなれば攻撃側のメンバーは、中央フェデリカにすると、いきなり撃ち込めます。
しかも水を連れて来たら、雷フェデリカの一撃は重たくなります。
もちろん相手選択は、1人目タンクの相手です。
では防御側はどうするか。
基本的に物理PTは、タンクは進んでアタッカーは遅らせる方が良いので、
中央タンク、左右にアタッカー配置となります。
つまりそういう相手が、非常に多く設定されてきます。
中央フェデリカでは、せっかくの先制がタンクに受けられ、
突出したフェデリカを狙われてしまいます。
このため防御側は中央タンク、左(1人目)回復役、右アタッカーにすると良いかと。
アヤカ・フィーナ・祈り等を見られても、アタッカーが見えなければ判断難しい。
回復役は直接的な脅威を感じないためか、凸られやすい。
回復役がサリアの場合は、隠した方が良いでしょうね。
最近の魔法キャラ追加により、総魔力が高いと判断が難しくなるためです。

