敵の数はそれなりに多く、シーフとソルジャーに、ズー系。珍しい感じ。
予想としては、シーフは回避とハートを盗む。
ソルジャーはハードスラッシュとパライズ。
ズー系は麻痺と範囲吹き飛ばしと考えてました。
まぁ構成は変わらないです。
ハードスラッシュや範囲吹き飛ばしは、回復で立て直すってことで、4人白魔。
シーフは必中、ソルジャーは魔法で対処を考えてました。
斬撃の強いキャラ居ないし、刺突・打撃はそもそも居ないし。
結論としては、これ以外の構成が無いんだから仕方ないけど、
射撃・魔法に特化して耐性を持たれ、苦戦した。
フィーナが3回死んで3回蘇生するという、グダッぷりです。
では初期配置。
下側の低位置に配置され、すぐ右は高い壁。すぐ後ろにも敵がいる。
少し遠くに敵がいるから、すぐ後ろの敵を早く処理して、後ろの広大な地形を利用したい。
これだけ広い隙間が有ると、いろいろな戦術が有りますので。
近くに居るように見えるズー系も、高台に居てすぐには降りられない様子。
これであれば余計に、後ろの2人を早く倒すことが重要ですね。
では敵のステータスです。
ソルジャーがまさかの魔法耐性。精神40、魔法耐性42。しかも防御40で、射撃+2。
後ろをさっさと倒すメイン火力が全員、対策されてます。これはまずい。
後ろ2匹を手間取ると、前後から挟まれてタンクが対処しきれません。
なお、パライズしか使ってこないです。そんなに痛くはない。
シーフはほぼ同じ耐性で、防御と精神がゼロ。まぁ回避が異常に高いので。
素早さ77だからかなり速い。
緑の鳥。防御と精神40以外は、普通の耐性。大きな脅威ではない。
この子は麻痺つっつき以外やりません。
赤い鳥。何が違うか分かりません。緑より火力高く、耐久高いので気を付ける。
4匹とも状態異常を与える目的のため、Faith97です。
そう、魅了が効きます。持ってる人は使いましょう。
ドンムブなども簡単に決まるので、状態異常をうまく使うと良さそうですね。
やや明るい全体マップです。
ほぼ初期位置に引いて戦ってます。
注目は右の紫クリスタル。
初期位置から後ろソルジャーを倒して奥に行くと、崖が有って渡れないのですが、
シーフのハートを盗むが範囲に入ります。
わざとくらって、魔法キャラ殴り or フィーナ射撃で治し、このシーフを倒すといいでしょう。
すると高台のズーとソルジャーもやってきます。
高台から降りて狭い通路は、高い壁を隔てて魔法や弓の射程範囲です。
一方的に攻撃をしましょう。ドンムブ決まれば撃ち放題です。
初期位置から真正面に居るシーフは、ハートを盗むしかしません。
物理攻撃もしないので、ひたすら魅了だけです。
回避が高いので、魅了解除しつつ、最後にゆっくり倒すといいです。
一番最初の、後ろソルジャー2人、前シーフ1人とズー2匹を対処できれば、
あとは簡単です。
ソルジャーを削りつつ、必中組はシーフ最優先。状態異常を駆使しましょう。








