キャラクターの凄味 | シャーマニズム的魔術【万相談】

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三次元において

自分のキャラクターを
そのまま表現すると
 
なかなかな
凄味が生まれます。
 
このキャラクターをそのまま
表現するというのが
先ず難しいのですがね。
 
「キャラクター?なにそれ。
私は私です!」
 
というように、キャラクターに
全く気がついていない場合。
 
多くの人は
自分のキャラクターとは
正反対のことをやっていたりします。
 
そうなると「場」において
少々違和感が生まれやすく
その違和感からの摩擦が起きやすいです。
 
自分のキャラクターに気がつかない
原因の多くは
 
「こうなりたい!」
(なぜなら、それがお得そうだから)
 
という無意識の欲求が
大きいからだったりします。
 
この場合は、自分のことよりも
自分の外のことが気になっており
より分離感が高まっておりますので
 
自分の外vs自分
 
という構図になり
自分のことをキャラクターなどだとは
夢にも思わないのです。客観視も難しく
 
「そんな悠長なこと言ってられない!」
となりやすいのですね。
 
まぁそうなること自体
悪いことではないですしー。
違和感や摩擦から気づくことも
多いのでそれはそれで良いのです。
 
とはいえ
 
いつも相手の顔色を伺う人に
凄味がでることは無いのです。
 
コレはどんなタイプにおいても
同じことでして。
 
一見凄味とは無縁そうな
おっとりしたキャラクタータイプ
であっても、そのおっとりを
そのままに表現すると
 
「凄味のあるおっとり」になります。
 
例えバカにされても
バカにされたこと自体に
なんの興味も示さず
そのままの自分を表現する人は
やはりある種の凄味がでる
ということです。
 
コレはある意味、お得感を手放す。
ということでもあります。
 
相手にこう思われたら
きっと得することがあるだろうから
こう思われるようにしよう!
 
というのは
 
なかなかにチャッカリしていて
可愛らしいと言えないこともないですが(笑)
 
相手次第でくるくる変わる様子からは
凄味は伝わってこないのです。
 
自分らしく芯を通したい
とお考えの方は
まずはお得感を手放すことから
はじめてみたら良いのではないでしょうか。
 
とはいえー。
 
凄味が出すぎると
それはそれで大変なこともあります。
 
キャラクターとして
表現をする場合。
 
「場」と「要素」をみながら
キャラクターの表現の仕方を
上手に調節する必要があります。
 
ここらあたりの訓練は
やはり、経験を積むしかありません。
 
これはまぁ、難儀ではありますが面白い。
というところでしょうかね。
 

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