シュミレーション仮説から見た、この世界を幸せに攻略する方法 | 沈黙こそロゴスなり

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こ〜んに〜ちは〜|´ρ`)ノ

気がついたら、あっという間に年末です!

 

今年もなんかいろいろとありすぎました...

そしてなんとか1年を生き延びました...|´ρ`)ノ

 

来年もまたよりよい年となりますように〜|´ρ`)ノ

 

 

 

この世界は仮想現実?

シュミレーション仮説という考え方があります。

 

この世界は実は仮想現実で、自分の本体が別にあって、感覚のすべてがこちら側の世界に没入しているため、現実と区別がつかず、これが現実だと思いこんでいるに過ぎないという説です。

 

映画のマトリックスみたいなイメージですね。

 

脳とコンピューターが直結されているので、コンピューターの描き出している仮想現実が、現実だと思いこんでいるということです。

 

それが真実かどうかは別として、魂と肉体の関係性を見ると、考え方の根拠となる仕組みは非常に似通っています。

 

 

魂そのものは、形を持たない存在なので、何かを現実的に体験しようとする時は、物質次元まで降りていって、肉体を持って生まれる必要があるわけですね。

 

そういう意味では、魂の世界と物質的な世界は相対的な関係にあり、魂の世界を現実とするならば、物質世界の方が幻想とも言えるわけです。

 

現実が幻想で、幻想と思っていたほうが現実だと言われても、なんだかピンとこないかも知れませんが、この世の仕組みは案外そういうものなのかも知れません。

 

 

 

 

 

ネットゲームの視点でこの世界をみると?

ネットゲームというものがあります。

 

インターネットに接続されたコンピューター上の仮想空間にアクセスし、アバターを介してその空間で繰り広げられる様々なゲームを楽しむことができるというサービスです。

 

そこはインターネットを介して世界中のユーザーが集まり、コミュニケーションが可能ですから、それは一種の世界であり、コミュニティーも存在します。

 

最近はそのプラットフォームを拡大して、ゲーム以外の様々な活動が可能な、メタバースと呼ばれるサービスも始まっています。

 

私自身はほとんどゲームというものはしませんが、中には夢中になっている人もいるでしょう。

 

 

このネットゲームですが、ゲーム毎にテーマが違いますので、集まる人も、世界観も、デザインも違うのが通常です。

 

ところがメタバースのように、一つの仮想現実の中で様々なサービスが受けられるようになってくると、それまでバラバラに存在していたゲームもまた取り込まれて、共通のプラットフォームの上で、ある程度の共通感が出てきます。

 

こうして、一つのプラットフォームの上で、どんな活動もできる一つのワールドが形成されていくわけです。

 

もし仮にこの世界が、そのような完璧にデザインされた仮想空間だったとして、その視点でこの世界を見ていくと、いくつかの面白い特徴に気づきます。

 

例えば、

  • 地球という共通の環境に全てのレベルのプレーヤー全員が存在する
  • 国や地域によって体験できる内容が大きく異る
  • スタートにおいて生まれる場所や環境が選べない
  • 全員が何らかの特化したスキルと、ハンデの両方を負っている
  • 自分にどんなスキルが備わっているのか最初はわからない
  • チートスキルを持っている人と、ハンデばかり負っている人の両方が存在する
  • プレーヤーはなんでも自分の好きな事を好きなだけ体験することができる
  • ゲーム自体に無限の可能性があり、考えうるすべての体験が可能

などといった特徴です。

 

 

 

 

 

ゲームの面白さの本質はどこにあるのか

ところで、この世界がゲームだとしたら、レベルアップに伴う難易度の設定はどうなっているのか気になりますね。

 

私たちの多くは通常、頑張って、何らかのスキルを身につけたり、知識や知恵が増して、できることが増えていくことがレベルアップかと思っているかも知れません。

 

よくあるロールプレイングゲームなんかを見ていると、そのような設定になっているのがほとんどです。

 

しかし、そういうロールプレイングゲームをしてみるとわかることは、どんどんレベルアップしていって、最後は魔王を一撃で倒せるほどのチートスキルを身につけてしまうと、そのゲームがとたんに面白くなくなってしまうことに気が付きませんか。

 

 

つまり、ゲームの面白さはどこにあるのかと言うと、

 

ゲームの内容に関わらず、

 

困難を乗り越えていくこと

 

にあるわけです。

 

 

では、この世界がゲームだとしたら、チートスキルを身につけて、困難がまったくない人生になったら、すべてのプレーヤーはいずれ飽きてしまい、このゲームをしなくなってしまうでしょう。

 

それでは地球ゲームは長続きできません。

 

しかし、この地球ゲームを創り出したアーキテクチャは、非常にユニークな方法でこの問題を解決し、この世界に無限の可能性と、永続性と、依存性をもたらすことに成功しました。

 

それはまさに逆転の発想と言えるものです。

 

 

 

 

 

アーキテクチャの視点でこの世界を見ると...

もしあなたがゲームを設計する側だと思って考えてみてください。

 

一つのゲーム世界においては、多少の地域差による難易度の設定は可能ですが、そこには初心者から上級者までのあらゆるプレーヤーが一同に介しています。それらのプレーヤーが一緒にプレーして、全員が満足するゲームを作ろうとしたら、難易度の設定をどうするのかという問題です。

 

例えば、囲碁や将棋などでは、強い人と弱い人がプレーする時は、強い方にハンデが付けられますね。

 

ゴルフなどのスポーツにおいても同様です。

 

そうやってバランスを取ることで、誰もがそれなりに楽しむことができるようにするわけです。

 

 

その発想で、この地球ゲームを見渡してみると、

 

初心者ほどチートスキルを持っていて、上級者ほどハンデを負っている(つまりスキルが減らされる)

 

という設定になっているんです。

 

スキルが減ること=難易度アップ

 

になっているんですね。

 

 

こうすることで、上級者になればなるほど、チートスキルが封印されて難易度が上がっていきますので、いつまででも困難を克服することに挑戦し続けられますし、それを得た時の喜びはより大きくなるので、やめられないというわけなのです。

 

 

 

 

 

困難が多い人は上級者

というわけで実は、困難が多い人ほどこの世界では上級者なんです。

 

ということは、逆に、この世界を比較的簡単に生きている人は、どちらかというと初心者なんですね。

 

初心者がいきなり困難の多い場所に来てしまったら、ゲーム続行できませんから、まずは比較的簡単に攻略するための、何らかのチートスキルを持って生まれてきます。

 

例えば、

  • 経済力
  • 地位
  • 恵まれた環境
  • 何らかの秀でた才能
  • お金儲けの才能
  • 頭の良さ
  • 五体満足
  • 健康
  • 体力
  • 運の良さ
  • 恵まれた人間関係
  • 恵まれたパートナーシップ
  • 人脈

などが、最初から備わっているわけです。

 

 

ところがゲームが進んでレベルアップしていくと、それに伴って難易度が上がっていきますので、持っていたこれらのスキルが、徐々に減っていきます。

 

できることが少なくなっていくんです。

 

健康が無くなっていったり、体力が無くなっていったり、頭の良さが無くなっていったり、これと言った才能が見当たらなかったり、パートナーシップがうまくいかなかったり、人間関係が恵まれなかったり...

 

上級者になればなるほど、スキルが減っていきますから、人生はより過酷になっていきます。

 

それでも持てるスキルを総動員して、困難を克服していくことに醍醐味があるわけですね。

 

 

 

 

 

人の一生も同じ

このことは、人の一生の流れを見ていても同じことが言えます。

 

最初、私たちはみな赤ちゃんという無力な状態で生まれてきますが、それ故に100%保護されて生きています。そして必要なものはすべて与えられ、望むものはすべて叶います。ある意味で、子どもの時というのは、チートな状態です。

 

そこから成長し、若々しく、元気で健康で丈夫な肉体を持って、活発に活動します。

 

何事にも意欲的で、冒険や挑戦を好み、新しいことに取り組んでいくことができます。

 

しかし、ある時期を境に、悩みごとが増えたり、困難が増えて来たりします。

 

40代を超えると、今度は体力が落ち始めます。

 

病気をするようになったり、今まで力技でできていたことが難しくなってきます。

 

そうなると、それまで身につけてきた、知識や経験に基づく知恵の蓄積や、人脈が物を言うようになります。

 

肉体的なハンデが増えても、知恵や経験、そして人脈で乗り越えていくことができるわけですね。

 

しかしやがて歳をとって、肉体のみならず知能的なハンデも抱えるようになると、最後に役に立つのは人間性とそれに伴う人脈です。

 

こうして人は大往生していくわけです。

 

 

このことからわかることは、

 

この地球ゲームを攻略していく上で一番大事なことは、

  • なるべく若い頃に失敗を怖れずに様々な体験をすること
  • いつでも勉強し続けること
  • 人間性を磨くこと
  • 愛の人であること

と言えるのではないかと思います。

 

これらのことさえ心がけていれば、どんなにハンデがあっても、必ず最後は素晴らしい人生になると思うのです。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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ツインフレイム聖火

誰でも無理なく次元移動を導き
ツインソウルシステムを覚醒させるためのワーク

ツインフレイム聖火は、シンリーさんによる遠隔またはzoomをしながら調律を受けていただけるワークです。1回の調律で、その時その人にとって必要な分を受け取ることができます。他のワークと比べて受けられる調律内容は限られますが、受ければ受けるほど覚醒が進むものとなっています。

 

1月はネガティビティの排出強化月間!

 

1月はネガティビティの排出強化をテーマに、ツインフレイム聖火のセッションにおいて、これまでの人生で蓄積されてきた、様々な「排泄物」や「汚物」を取り除いていくワークを行っております。

 

通常のツインフレイム聖火は、14日と29日の2回で、こちらは主に最良の未来への時間移動がテーマになっています。前半、後半に分かれておりますので、2回とも受けていただくことをお勧めしております。

 

1月15日はうつわ(器)のワークで、人生の排泄物や汚物の除去のワークを2時間かけて行っていきます。

 

1月21日は結魂(けっこん)のワークとして、ツインレイやトリプルレイ、ツインフレイムの統合のワークを行います。

 

 

 

 

 

 

 

霊的進化のために
霊能者シンリー銀座さんとのコラボワークを行っています

誰でも無理なく次元移動を導きツインソウルシステムを覚醒させるためのワークとなっていますが、個別相談では自由に相談していただき、内容に合わせて霊的な調律を行っていきます。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

6歳までに作られてしまった

人生のパターンを知って変えていく

 

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インナーチャイルドリーディングは、傷ついたインナーチャイルド(内なる子ども)の内容をリーディングし、傷の原因を探るものです。特に6歳までに作られた人生の基本パターンについて詳しくお伝えしています。

 

また、自分で実践できるインナーチャイルドのセルフ・ヒーリングメソッドも付属してきます。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

自分のトリセツを手に入れよう!

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Sandalphon から、人生を好転させ、このカルマを抜け出し、悟りに至り、更には解脱(アセンション)へと至るために皆様をサポートするための、スピリチュアルなメッセージや情報を、無料でメールでお送りしております。ブログでは掲載していない限定コンテンツも配信中。ご興味のある方はぜひご登録下さい(退会はお客様の方でいつでも可能です)。

 

 

 

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・ブループリントリーディング
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・ソウルメイトエンライトメント
パートナーとの関係性をベストな状態へ向かわせることを目的とした、リーディング、および遠隔ヒーリングのセッションです。現在のパートナーとの関係を良くしたいと望んでいる方や、まだパートナーがいないけれど、理想のパートナーやツインソウルに出会いたいと思っておられる方にお勧めです。
 
・タイムラインリーディング
現在のあなたの時間軸から、1年先のタイムラインの状態をリーディングいたします。現在のあなたの課題、問題、解決法、近々おきそうなことなどを見ていきます。