※諸事情により
2020年4月以前の記事は
画像がありません…m(_ _)m
さてさて、ここまで自分で書いた或いはプレイした内容を否定するかもしれない、という記事になります!笑
「拘り育成の『必要性』」についてですね。ブレスオブファイア3の楽しみの1つである、弟子入りによるLv.アップについて。
前提が違えば結論も変わりますで、偏ったものになっております。ですので「一つの見解」程度に読んで頂ければと思います。
弟子入りに依るパラメータ補正については各攻略サイトを見て頂ければと思いますが、拘り育成の基本的な考え方は『マイナス補正を如何に少なくするか』になります。メイガスを例にしますと
HP ±0 AP +1
攻撃 -1 防御 -1
素早 ±0 賢さ +2
通常ならトータル+1
しかしマイナス補正をなくせば
トータル+3
「攻撃力・防御力」が上昇しないLv.で弟子入りさせればマイナス補正を受けることなく最大限パラメータを上昇させられるということなのです。
つまり「拘り育成」とは各Lv.の上昇する項目・値に依って上昇値が最も高くなる師匠を選んでいくということですね。「各パラメータの『合計値』をより高くする」為の師匠選びになります。
マイナス補正を0とした場合に上昇値が高い師匠ベスト5は
ファール +8
エミタイ +8
ディース +8
ギョド +7
竜の神 +7
このうち「ギョド」はHP・AP以外の4項目で「-1」の補正を受けます。つまり「HP・APのみが上昇するLv.」で採用される訳ですが、なんと「ファール・エミタイ」がそれぞれ「攻防・早賢」でマイナス補正が入るんですね。つまり『HP・APのみが上昇するLv.ならばトータル+8のファール・エミタイの方が上昇値は高い』ということになりますので、残念ながらギョドは落選となります。
勿論全ての項目が上昇するLv.もありますので、その場合はマイナス補正が少なくなる師匠を選びます。
上昇値が
HP +2 AP +2
攻撃 +2 防御 +2
素早 +1 賢さ +2
これならばファール
HP +2 AP +2
攻撃 +1 防御 +2
素早 +2 賢さ +2
これならばエミタイ
各Lv.でのパラメータの上昇値についてはお馴染みのつかCさんデータを参照いたします。
そして私が辿り着いた1つのプランとして、Lv.99リュウのパラメータを発表いたします。
弟子入り無 Lv.99
HP 328 AP 228
攻撃 208 防御 145
素早 91 賢さ 187
合計値 1186
育成プラン(拘り)Lv.99
HP 549 AP 363
攻撃 261 防御 297
素早 83 賢さ 249
合計値 1802
強い…笑
バーサーカー相手でも装備不要で倒せそうです。合計値に約600の差、弟子入りのメリットがうかがえます。「2人以上のどの師匠に弟子入りしても合計値は変わらない」というLv.もありますが『合計値』だけみればこれが最大ではないかと思います。
そしてこの育成の場合
ファール 56回
エミタイ 21回
ディース 17回
竜の神 4回
以上の弟子入りをしていますが、順番はバラバラです。これを例えば認可される順番に
ファール Lv.57 まで
エミタイ Lv.78 まで
ディース Lv.95 まで
竜の神 Lv.99 まで
という風に育てた場合は
育成プラン(順番)Lv.99
HP 533 AP 361
攻撃 275 防御 299
素早 58 賢さ 211
合計値 1737
どうでしょうか。
素早さこそいまいちですが、そこまで大きな差はありません。これでは「拘り育成」をする必要が無いと言えるのでは…。
試しにLv.30でのパラメータをみてみましょう。
育成プラン(拘り)Lv.30
HP 254 AP 143
攻撃 112 防御 130
素早 23 賢さ 75
合計値 737
育成プラン(順番)Lv.30
HP 284 AP 116
攻撃 130 防御 161
素早 8 賢さ 28
合計値 727
難しいですね。
どちらとも取れる結果となりました。低い素早さを補えるHP・防御といえますし、素早さ23程度では装備が入るとかなりの鈍足となります。
今回の記事は言い換えれば「拘り育成の効果」についてですね。このパラメータの差に対して、そこまでの手間をかける必要があるのかということを問うております。
「拘り育成」とは即ち『Lv.アップ時に上昇するパラメータを最大限にする為に、Lv.アップ毎に弟子入りする師匠を変更する』という行為になります。これがなんとまぁ、面倒である事この上ありません。
Lv.を1つ上げては別の師匠のところへ行き、また1つ上げては別の師匠へ…移動している間にもう1つLv.を上げられそうな程であります。少しでも手間を省く手段として
Lv.50 師匠A 必要EXP.10000
Lv.51 師匠B 必要EXP.10000
Lv.52 師匠C 必要EXP.10000
この場合ならば、
①Lv.上げ地点にてLv.50にする
②そのまま9999近くまでEXP.を稼ぎ、残り戦闘1回分程度にする
③師匠Bのもとへ
④師匠Bに弟子入り後エンカウントマップで直ぐにLv.51にする
⑤師匠Cのもとへ
⑥Lv.上げ地点に戻る
とすることで多少の手間は省けますが、手間ポイント100が精々80とか70になるくらいです。
その手間をかけた結果この程度の差しか生まれない、つまり「拘り育成をする必要は無い」と言ってよいのでしょうか。
否!
これついては「拘り育成」の効果は抜群という見解に至ります。
ズバリ『ファール・エミタイ・ディース・竜の神に弟子入りすれば確実な戦力アップが見込める』ということですね。それもその筈、この4人は各パラメータ上昇値の幅が大きいからに他なりません。
1点注意は「竜の神」です。この方は「HP・APそれぞれ-6」という大きなマイナス補正がありますので、序盤での弟子入りは禁物です。せいぜい「HP・APの上昇値が合わせて5以下」ぐらいが境目でしょうか。
「全てのLv.をひとりの師匠」にすると流石に偏りが大きくなりますが、3~4Lv.ずつで順繰り回すだけでも相当な戦力アップになるでしょう。
他にもパラメータに個性(偏り)があるキャラクターの場合。こういったキャラクターでも「少しの拘り育成」で効果を発揮します。
例えば「ガーランド」。
この方は弟子入り無ならばLv.99でもAPが47しかありません。弟子入りの順番を誤ればAPは更に低くなります。例えば加入からLv.99まで全てババデルに弟子入りしていた場合
ALL ババデル Lv.99
HP 557 AP 11
攻撃 424 防御 275
素早 61 賢さ 21
合計値 1349
HP・攻撃・防御こそ驚きですがその他が低過ぎます。「AP 11」では本当に通常攻撃しか術がありません。
少し手を加えて、Lv.50までの「APが上昇するLv.」だけエミタイに弟子入りさせます(具体的には12Lv.分です)。
ババデル+ちょっとエミタイ Lv.99
HP 531 AP 79
攻撃 375 防御 238
素早 61 賢さ 89
合計値 1373
どうでしょうか。「合計値」も殆ど変わらないながらHP・攻撃・防御を十分に保ちつつ「AP 79」、かなりの差かと思います。
他に「レイ」のとあるパターン。
ババデル+ファール Lv.99
HP 509 AP 81
攻撃 312 防御 293
素早 112 賢さ 54
合計値 1361
メルリープ+ファール Lv.99
HP 500 AP 112
攻撃 226 防御 307
素早 113 賢さ 95
合計値 1353
Lv.99では殆ど差はありません。Lv.35をみてみましょう。
ババデル+ファール Lv.35
HP 223 AP 51
攻撃 140 防御 112
素早 54 賢さ 52
合計値 632
メルリープ+ファール Lv.35
HP 180 AP 60
攻撃 105 防御 83
素早 82 賢さ 75
合計値 585
迷いますよね!どちらも捨てがたいと思います。この段階でこの戦力差、パワーとスピードどちらを選ぶか。
「素早さ」はかなり重要です。「ハサート×2」でEXターンが取得出来れば、多少の打たれ弱さは十分補えます。反対にタフに仕上げれば素早さなど不要という見方もで出来るでしょう。
いかがでしょうか。こうやって考え出すと、育成の楽しみがかなり大きくなるかと思います。そして各師匠のパラメータ補正もよく考えられているといいますか、ストーリーに合わせて一長一短な組み合わせになっているなぁと改めて思いました。
「拘り育成」はかなりの効果を得られると思います。いや、「そこそこ拘る」だけで十分であるとすら思います苦笑。何なら「適当にスキル回収して残りは全員メルリープ」という育て方、十分に強いと思います!
少し視野を広げれば「ニーナをタフに仕上げる」「ペコロスを魔法メインで使う」というような育て方も十分可能です。むしろ複数人から戦闘メンバーを選ぶというシステムからすると、こちらが本来は師匠システムの醍醐味かもしれないですね。
長々と綴った結果は「何でもオッケー!」というものになりました笑。しかしお陰で改めてブレスオブファイア3を楽しめるというものです。さぁ皆さん、ちょっとくらいやってみませんか??笑
