諸事情により

2020年4月以前の記事は

画像がありません…m(_ _)m

 

 

 

 

ご無沙汰しております。何かと忙しく久々の更新です、アビリティ強化によってどの程度の効果があるのか記録しようと思い直近の2つをば。
 
 

アクションアビリティ「さけぶ」

3ターン攻撃・魔力が上がります

 

戦闘開始時

攻撃541↑278/魔力550↑312

 

「さけぶ」Lv.1

攻撃568↑305/魔力574↑338

+27+24

約1.05倍

 

「さけぶ」Lv.20

攻撃620↑357/魔力622↑384

+79+72

約1.14倍

 

記事を書きながら気付いたのですが、元の値が何処を参照しているかがワカラナイ…笑。攻撃と魔力で若干差があります。せめて出撃メンバー全員分くらいはみておけば良かったですね。そしてダメージ計算式が頭に入っていませんので、この上昇値が効果的なのかどうかも分かりません。

 

 

サポートアビリティ「攻撃アップ」

デフォルトの攻撃が上がります

Lv.1→20までアップ

 

内訳は以下でした

Lv.1→2(+0)

Lv.2→3(+2)

Lv.3→4(+2)

Lv.4→5(+3)

Lv.5→6(+0)

Lv.6→7(+2)

Lv.7→8(+2)

Lv.8→9(+3)

Lv.9→10(+2)

Lv.10→11(+0)

Lv.11→12(+2)

Lv.12→13(+2)

Lv.13→14(+3)

Lv.14→15(+2)

Lv.15→16(+0)

Lv.16→17(+2)

Lv.17→18(+2)

Lv.18→19(+3)

Lv.19→20(+2)

累計+34

 

ふむ、これも前述の通り効果がワカリマセン…すみません笑。全くどうでもよいことですが、上昇値0のときがあるのは不思議で仕方ないですね。+3を分ければよいではないかと思いますが。

 

 

アビリティ強化はJPやギルを大量に必要とする割には効果が見えにくい気がしました。結果は「そこそこ上がっている気がする」ですね、ななななんて中身の薄い記事であることか…笑。