アクションアビリティ「さけぶ」
3ターン攻撃・魔力が上がります
戦闘開始時
攻撃541↑278/魔力550↑312
「さけぶ」Lv.1
攻撃568↑305/魔力574↑338
+27/+24
約1.05倍
「さけぶ」Lv.20
攻撃620↑357/魔力622↑384
+79/+72
約1.14倍
記事を書きながら気付いたのですが、元の値が何処を参照しているかがワカラナイ…笑。攻撃と魔力で若干差があります。せめて出撃メンバー全員分くらいはみておけば良かったですね。そしてダメージ計算式が頭に入っていませんので、この上昇値が効果的なのかどうかも分かりません。
サポートアビリティ「攻撃アップ」
デフォルトの攻撃が上がります
Lv.1→20までアップ
内訳は以下でした
Lv.1→2(+0)
Lv.2→3(+2)
Lv.3→4(+2)
Lv.4→5(+3)
Lv.5→6(+0)
Lv.6→7(+2)
Lv.7→8(+2)
Lv.8→9(+3)
Lv.9→10(+2)
Lv.10→11(+0)
Lv.11→12(+2)
Lv.12→13(+2)
Lv.13→14(+3)
Lv.14→15(+2)
Lv.15→16(+0)
Lv.16→17(+2)
Lv.17→18(+2)
Lv.18→19(+3)
Lv.19→20(+2)
累計+34
ふむ、これも前述の通り効果がワカリマセン…すみません笑。全くどうでもよいことですが、上昇値0のときがあるのは不思議で仕方ないですね。+3を分ければよいではないかと思いますが。
アビリティ強化はJPやギルを大量に必要とする割には効果が見えにくい気がしました。結果は「そこそこ上がっている気がする」ですね、ななななんて中身の薄い記事であることか…笑。




