※諸事情により
2020年4月以前の記事は
画像がありません…m(_ _)m
ご無沙汰しております!
勝手ながら「転生」と名付けましたLv.アップ方法(パラメータの底上げ)、汎用キャラにも施しております。
先ずはうちの男性汎用キャラ筆頭でありますラドクリフくんから。
一度適当にLv.99にしてから
吟遊詩人でLv.1に落とした状態
1.1往復目(←理由は後ほど)
ものまね士でLv.アップ
吟遊詩人でLv.ダウン
HP +72
MP -5
Speed +0
物理AT +2
魔法AT +0
1.2往復目
忍者でLv.アップ
吟遊詩人でLv.ダウン
(誤ってLv.2に泣)
HP +61
MP +5
Speed +0
物理AT +5
魔法AT +0
1.3往復目
忍者でLv.アップ
吟遊詩人でLv.ダウン
(1Lv.上げてしまった為→)HP -6
MP +3
Speed +1
物理AT +5
魔法AT +0
ラドクリフくんはMP以外を上げたかったので、これで1往復という計算になります。次はこれを踏まえて「2-1も↗吟↘・2-2忍↗吟↘・2-3忍↗吟↘」を行ったものになります。
2往復目
(上昇ストップ→)HP +0
MP +6
Speed +2
物理AT +51
魔法AT +0
3.1往復目
ものまね士でLv.アップ
吟遊詩人でLv.ダウン
HP・MPは割愛
Speed +0
物理AT +18
(漸く上昇→)魔法AT +1
キッチリ3往復目の画を逃してしまいました…泣。一先ず魔法ATの底上げはやはり時間がかかりそうですね。
次は男性2人目に抜擢されたブリッド氏です。彼はこれから常軌を逸した苦行に身を投じることとなります…。どうか見守ってあげて下さい笑。
同じく一度適当にLv.99にしてから
吟遊詩人でLv.1に落とした状態
1往復目 以降も↗吟↘
魔法ATのみ追っていきます
魔法AT +0
2往復目
魔法AT +1
3往復目
魔法AT +1
4往復目
魔法AT +1
5往復目
魔法AT +1
6往復目
魔法AT +1
7往復目
魔法AT +1
8往復目
魔法AT +1
9往復目
魔法AT +2
10往復目
魔法AT +2
11往復目
魔法AT +2
12往復目
魔法AT +2
13往復目
魔法AT +3
14往復目
魔法AT +3
15往復目
魔法AT +3
16往復目
魔法AT +4
17往復目
魔法AT +5
18往復目
魔法AT +5
19往復目
魔法AT +6
20往復目
魔法AT +7
21往復目
魔法AT +8
22往復目
魔法AT +9
23往復目
魔法AT +11
24往復目
魔法AT +11
25往復目
(最大値→)魔法AT +6
ハァッハァッハァッ、ハァッハァッ、ハァッ、ハァ…。いかがだったでしょうか苦笑。実に25往復、Lv.1にして、魔法AT99を達成しました!途中からブリッド氏は苦痛に声をあげることもなく感情を失っていき、魔法剣士もとい魔導戦士へと変貌を遂げました苦笑。対峙した瞬間に敵キャラが凍りつくこと請け合いでしょう。
それにしてもとてもつもない労力です、これだけ魔法ATのパラメータが重要ということでしょうか。いまいち戦闘でどの程度の影響があるかも分からないまま乗り出した作業でありました苦笑。色々なジョブや攻撃を試してみたいと思います!
ここでLv.↗↘の方法を簡単に纏めておきます、やってみれば2.3回で直ぐに慣れますね。
【Lv.↘】全て手動操作
①敵を1体だけ残す
②残した敵のSpeedを「スピードブレイク」で1にする
③残した敵を仲間4人で囲む
④敵を囲んだ仲間を4人とも「石化」する
⑤Lv.↗するキャラでトラップ「デジョネーター」を踏む
⑥移動「テレポ」で移動成功率0%のマスを選択し失敗する
⑦Lv.1まで繰り返す
⑧仲間の石化を解いて敵を倒す
※備考
・①~④の仕込みに5~15分
・⑦でLv.1にするまで約15分
・敵を正確に囲まないと敵が移動してしまい時間がかかる
・必要なアビリティを正確にセットしないと戦闘終了出来なくなる
・Lv.1になってから再度トラップ「デジョネーター」を踏むと、Lv.は1のままだがパラメータは下がってしまう
【Lv.↗】途中から自動(放置)
①Lv.↗するキャラを「素手」にする
②敵を1体だけ残す
③残した敵を「カエル」状態にし
Speedを「スピードブレイク」で1に
物理ATを「パワーブレイク」で1にする
④Lv.↗するキャラの物理ATを「パワーブレイク」で1にし
「バーサク」状態にする
⑤残した敵を仲間4人で囲む
この4人の中にLv.↗するキャラを含める
⑥Lv.↗するキャラ以外を「石化」する
⑦Lv.↗する「バーサク」状態のキャラが敵をひたすら殴る
※備考
・①~⑥の仕込みに5~15分
・⑦で敵がLv.99でLv.↗するキャラが「ものまね士」の場合、Lv.99になるまで約40分
・敵を正確に囲まないと敵が移動してしまい時間がかかる
・仕込みを正確にしないと自動化出来ずに手動操作が必要になる
・敵のHPが高過ぎるとLv.99になっているのに戦闘が終わらず待なければならない
・Lv.↗するキャラが「ものまね士」の場合は仕込みの行動をものまねするので注意
細かな注意点がまだあると思いますが、ざっくりとはこんなのものでしょうか。やはりやりながら多少の失敗を経験する方が身に付くのは早いのではないかと苦笑。
敵のHPについては参考数値を纏めました。
これはLv.↗するキャラが「ものまね士」の場合
※攻撃回数が1回で必中
例えば、残した敵がのLv.が96且つ仕込み中にLv.↗するキャラがLv.9になっていた場合は、敵のHPを307に出来れば自動の時間を最短に出来るということですね。体感ですが敵のLv.が青字になる94以下あたりから時間に差が出て来るかと。赤字のLv.92以下は一度戦闘勝利するなりリセットでやり直した方が良いかと思います。
また「忍者」でLv.アップさせる場合は「2回攻撃」であることや「取得ExpUP」をセット出来るので、敵の必要HPがこの限りではありません。反対に「忍者」でもカエル化してしまえば表の数値を使えますね。
いやはや、本当に私はこの手の作業が好きというか得意といいますか、ついつい没頭してしまいますね、達成感がありますので楽しいです。
残り女性汎用キャラも少しだけ強化したいと思いますので、ストーリー進行までもう暫くお待ちください苦笑。
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