諸事情により

2020年4月以前の記事は

画像がありません…m(_ _)m

 

 

 

 

ある程度Lv.が上がってくると通常戦闘でも色んなスキルで遊べます。そんな中こんな内容のサイト・記事があったことを思い出しました。「代表スキルによる ダメージ計算」について。

 

※アニヲタWiki(仮)さんは中段の「対処法 マジックマスター」のあたり/つかCさんは「FAQ 132」になります

 

 

オーラスマッシュ

シャドウウォーク

3連撃

スーパーコンボ

 

この4つでどれがより大きなダメージを与えられるかというものですね。自分なりに色々と計算をして纏めてみました(一体どうやってこんな情報を得たのか…)。

 

先ず前提条件として「防御力 100以上」の相手に対してのものになります。計算式の内容から基本的には「攻防の差」によって決まるのですが、

・攻撃力 110 防御力 100

・攻撃力 10 防御力 0

以上の2パターンは両方「攻防の差 10」ですが同じ結果にならないんですね。ですので基本的に防御力の高い「ミリア(防100)・マジックマスター(防150)・バーサーカー(防300)」相手に対して考えたものになります。

※「グミオウ(防110)・ナイトメア(130)・ナイトロード(175)・ミストアーマー(ひび割れ前250)」の参考にも

 

そしてもう1つ、「スーパーコンボは基本的に6HIT」が基準になります。慣れれば7~8割くらいで6HITは達成出来ますので、かなり妥当な設定であると思いました。

 

また、「気合ため」は使用しない場合になります。

 

 

先ずは改めて計算式を。細かく他のボス等で試したい方は計算されてみてはと思います。

オーラスマッシュ

 攻撃力×2-防御力

シャドウウォーク

(攻撃力×2-防御力×2)+攻撃力÷4

3連撃

(攻撃力×0.8-防御力)×3

スーパーコンボ

(攻撃力-防御力)×0.4×1~32ヒット

 

 

今回の記事は「どのスキルがより大きなダメージを与えられるか」になります。計算から割り出した簡単な式を先に発表します。これは「4つのスキルのうち『この条件ならば』そのスキルが最大ダメージになる」というものになりますので、2~3番目は一旦考えません。

 

オーラスマッシュ

攻と防の差が少ないほど有効、攻と防の差が3.5倍以下ならば1番ダメージが大きい

シャドウウォーク

平均的に有効、攻と防の差が4倍以上ならば1番ダメージが大きい

3連撃

攻と防の差が多いほど有効、攻と防の差が6.67倍以上ならば1番ダメージが大きい

スーパーコンボ

HIT数により変化、攻と防の差が3.5倍以上且つ6HITならば1番ダメージが大きい

更に以下の内容に注意

「5HIT」以下の場合は最大ダメージにならない

攻撃力が防御力の2.25倍以上で7HIT

攻撃力が防御力の1.84倍以上で8HIT

攻撃力が防御力の1.63倍以上で9HITならば1番ダメージが大きい

 

これを見るとかなり分かり易いのではないでしょうか。前述の通り細かくはこの限りではないのですが、一先ずはこれによってどのスキルをどのキャラにあてがうか或いはどの敵に対して現状はどのスキルが有効か等、目安になるのではないかと思います。

 

攻撃力が上がる程に消費APの少ない「3連撃」が有効なんですよね、そして平均的な「シャドウウォーク」は『必中』という特性があったり。スーパーコンボはダメージが伸びる可能性がある反面モーションに時間がかかるとかも…苦笑。

 

※スーパーコンボで「10HIT」を入れていないのは、一度も出せたことがないからです…悔

 

 

以下は計算結果から導き出したダメージ順になります。計算が面倒な方は現状の攻撃力だけ確認して頂ければ、どのスキルが有効打か直ぐに分かります。

 

※スーパーコンボは6HITの場合、各スキルは頭文字にて表現いたします

 

【対ミリア】

攻撃力266以下

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攻撃力267~350

 >  >  > 

攻撃力351~400

 >  >  > 

攻撃力401~500

 >  >  > 

攻撃力501~666

 >  >  > 

攻撃力667以上

 >  >  > 

 

どうでしょうか。「オーラスマッシュ」は攻撃力が上がるにつれて順位が下がり、最後は「3連撃」が上位に。そしてやはり常時6HITが出せれば「スーパーコンボ」ですね。

 

【対マジックマスター】

攻撃力399以下

 >  >  > 

攻撃力400~525

 >  >  > 

攻撃力526~600

 >  >  > 

攻撃力601~750

 >  >  > 

攻撃力751以上

 >  >  > 

 

防御力の値が違うだけですので、威力が上がっていく順番は同じです。相手との攻防差が多いほど有効な「3連撃」は攻撃力999でも「シャドウウォーク」を超えられなくなりました。

 

【対バーサーカー】

攻撃力800以下

 >  >  > 

攻撃力801以上

 >  >  > 

 

防御力が高い相手にはやはり「オーラスマッシュ」。バーサーカー相手には最後まで有効ということですね。

 

 

いかがでしょうか。実際は補正が入りますのでダメージは一定ではありません。そしてそもそも計算式の信憑性は如何に…ただ、私が使用している感触としては当たっておりますので、個人的には間違っていないと思っております。

 

与ダメージだけでなく消費APや命中率との兼ね合いもありますので一概に決められるものではありませんが、判断材料の一つになるかと思います。

 

 

番外編として、正確な数値は覚えていないのですがリュウがLv.60くらいで武器込の攻撃力は300超え「カイザードラゴン→気合ため×2→オーラスマッシュ」を繰り出したもの

気持ちいい~ですねぇ

 

攻撃力400を超えればカイザードラゴンで攻撃力999になりますので、「スーパーコンボ」で再トライしてみたいと思います。

 

「スーパーコンボ」は現在9HIT(スクリーンショット出来ず…涙)が最高記録です。私がトランス状態に入り全身の竜闘気(ドラゴニックオーラ※ダイの大冒険より)を右手親指に集中させることが出来れば、10HITいけると思っております、ので、ご期待くださいませ…笑