キーファが離脱するまでは全てのExpはキーファ1人に被せる。
どうせ離脱するのだから、キーファにExpを被せるのは、
全体的に平均Lvを下げることに繋がるハズ。
雑魚からは全部逃げる(戦わない)。


キーファの石板巡りまでは強制戦闘についてのみ書く。

 

ウッドパルナ(過去)
スライムx3
スライム全員が逃げるのを待つ。
ただ、雑魚(通常エンカウント)と戦わないのであれば、
倒しても今後のキーファのLvには支障はない
が、マリベルに支障が出るかも知れないので、
やっぱり逃げるのを待つのが無難な選択。


少し先の話だけど、石版の交換が可能になった場合、
大半の人はスライムの石板のボス(スライム)を倒して、
交換を行うと思います。
このボスも通常のモンスターと同じ扱いになる為、
スライムをはじめて倒したLvを1にしたいのであれば、
全員がLv1であるこのタイミングで倒しておく必要があります。
一応、通常エンカウントでスライムを倒して逃げれば、
Expを取得することなく登録できます。

 

 

 

ウッドパルナ東の塔(過去)
ゴーレム&チョッキンガー
ハンクの会心待ちでキーファは防御一択。
やられそうになったらやくそうで回復。
直前で中断していたら手軽に挑めるので、
難なく突破できる。

 

※チョッキンガーは登録対象外


マチルダ
木の人形を使って取得Exp回避。

 

 

炎の山(過去)
炎の巨人
キーファLv4のステータスで倒すのは非常に辛い。
今までにまもりのたねを4つ拾っているので、
惜しみなく使用する(もちろん最大値の5x4)。
他、壁役として主人公とマリベルは生かして挑む。
全員やくそうを持たせておきます。
並び順が早い程敵から狙われる頻度が多いので、
キーファを先頭にし、主人公とマリベルで
粘り強く回復しながら倒す。
運、必要ですb

 

 

果たして、ここまでしてキーファ1人で倒すことに
こだわる必要があるのでしょうか…
何回も戦いを挑んでいる間に思いました。

 


移民の町(現代)
スライムの石板ボスを倒せば石版の交換が
可能になるのですが、このタイミングでは勝てません。
2つ先の石板、フォーリッシュの町で装備を整えてから挑みます。


まふうじのどうくつ(過去)
デス・アミーゴ
2回行動する時があるので強い。
特にかまいたちが怖い。
きこりの行動(やくそう)が勝敗を左右するけど、
炎の巨人程苦戦はしない(楽勝とは言っていない)。

 

 


フォーリッシュの町(過去)→移民の町(現代)
鉄のやりを買うと石板ボスのスライムを倒せるようになる。

ここでスライムを倒してExpを取得しても後に影響はでない。

あとは石版を交換しまくって移民の町を発展させ、
ラッキーパネルでウォーハンマーを手に入れておきます。
防具については発展時にはでな服等が手に入る為、
あまり頑張って狙うものはないです。


なお、良いアイテムが手に入る石版は捨てずに手元に残しておく。

直近ではまほうのたまが手に入る石版は重要。

必須なのは以下。


石版ボスがギガンテス
討伐報酬が真まじんのかなづち。
これ無くしてLv50以降のLv上げは捗らない。
他にもまじん系の武器は何種類か手に入る敵がいるけど、
一番倒しやすく、出回っている石版である。
バーバリアンの石板も1回見かけたけど、
通常のバーバリアンの痛恨でも175くらったので、多分無理。


Lv上げに適した石版
メタッパ、プラキンx2が理想。
かなづちがあれば当たれば一撃(Lv50以降)。


タル等からふくびきけんやまほうのたまが手に入る石版
ふくびきけんは超しあわせのくつを手に入れる為に必要。
多ければ多い程続けて回せるけど、
リセットして繰り返すのであれば10枚もあれば十分。
まほうのたまは、マシンマスター、デスマシーンの連戦を
難なく突破する為に必須。
ある程度のLvの石板出ないと手に入らないので注意。
他、低Lvでリートルードのコンテストの賞を
総なめにするのであれば、かしこさのたねが手に入る石版も欲しい。


討伐報酬が心、素敵アイテムの石板
上級モンスターの心とか。

 


フォーロッド城(過去)
フォロッド兵とからくり兵との強制戦闘は全滅しても
イベントは進むので、取得Exp0で進める。
余談だけど、からくり兵戦のあと、先頭のキャラが
剣を振るってからくり兵をあしらうんだけど、
マリベルやガボを先頭にしていたら
普段見れない動きが見れて斬新。


からくり兵団拠点

からくり兵x3
適当にあしらう。
ただ、みなごろしやまじんぎりが怖いので、
まほうのたまの在庫に余裕があるなら投げつける。

 


マシンマスター
ルカニさえ唱えてこなければ問題なく倒せるけど、
唱えられたら回復が追いつかないので負けます。
手っ取り早くまほうのたまを投げつけて終わらせる。
…と書きつつ、ケチってからくり兵2体分のExpを取得したけど、
最初からまほうのたまで攻撃していたら、
おそらく2体目を呼ばれる前に倒せる気がする。
が、1体分のExpを抑えたところで
図鑑登録のLvに支障はでないっぽいので安心。

 


デスマシーン
行動回数ともろば斬りの頻度が勝敗を左右する。
長期戦なので、普通に勝つにはかなりの強運が必要。
頑張る理由もないので、まほうのたまで鉄くずにする。

 

 


グリンフレークの町(過去)
あめふらし
普通に倒せる。

 

 

 

沼地の洞窟(過去)
どうくつまじん + おどる宝石
普通に倒せるけど、おどる宝石にルカナンとか
使われると面倒なので、まほうのたま。

 

 


これで本編の攻略は一旦中断。
次からはキーファの石板巡り。

 

4/8