土王の塔は本当に、陰湿な罠が多いですね。
属性混成だけでも面倒なのに、表示関連でも罠が多いので。
名前付きの敵が主力だと思わない事
敵ステータス
開幕にMove+Jumpのバフを使い、追撃バフを使って迫って来る。
LBは超広範囲のバーサクが付くため、対策が必要。
HP一定以下でヘイスト+HP回復しながら、ガッツ持ち。
これを見越した上で、倒し切ることが必要。
魔法攻撃だけでも痛いのに、追撃がまた痛い。
明らかな高火力で主力のように見えて、実は主力ではない。
連撃でエレチェを稼いでくるため、この敵が来る前に、
敵のアタッカーを倒し切る必要がある。
トンデモ火力を出してくる。魔力3800!
単体耐性も高く、打撃以外に耐性が有り、簡単には倒しにくい。
HP一定以下ヘイストを持つため、中途半端な削りは高速化して危険。
範囲攻撃の連続攻撃で、一気に倒したい。
リアクション回復で1万回復する。リア阻止必須。ヒントに無い陰湿さ。
スロウを掛けようが、リアクション回復を連発されたら意味が無い。
MoveとJumpが高い。
LBで睡眠使いますが、ザコ敵がすぐに起こしてくれます。
麻痺攻撃が危険。攻略に書かない陰湿な罠。
回避。睡眠入れて倒せという事でしょうか。
編成
水はこの後も有るので、できるだけ抑えて対処したい。
バーサク対策と麻痺対策は必要。
敵の主力が風魔法なので、セリスの魔封剣で対処します。
ちなみにマジックバリアやマジレジを入れたセリスでも、
敵主力からワンパンされかねないレベル。
リアクション阻止は最低でもサブVC必須で、
ヒョウを攻撃するユニット武器種だけでも付けましょう。
セリスは合流を早めるため、Move4にしています。
ミランダは味方ヘイスト+自己ヘイストと、クイックを活用。
マップと流れ
後ろの高台に火、正面と右に風。
後ろの火を殲滅して、風を迎え撃つ体制を整えましょう。
低地に弓(Jump2)を置くと、一気に登って合流できます。
ヒョウ+隣の回避敵をまずは倒します。
セリスをスクショの位置に置くと、祝ムーアが登ってこれなくなるため、
低地からセリスを撃ってきます。
こちらは範囲攻撃に気を付けて、高台から攻撃していく。
ミランダで高低差に強いアタッカーをヘイスト。
AP貯めつつ、連続攻撃で倒していきます。
グラセラの位置は、意外と安全な場所。槍投げが使えます。
弓リンクスは範囲攻撃があるため、
敵が集まったところを範囲攻撃→クイック→範囲攻撃で、
敵主力を一気に倒していきます。
アムネリスの算術は回復と、高低差攻撃で活用。
敵の数が減っても、主力が1体残っているため、まだまだ危険。
セリスはワンパンされるので、しっかりと魔封剣等で対策。
最後はセリスの素殴りFinish














