P5X 近況 25/10/4 | 幻影戦争とPersona5X

幻影戦争とPersona5X

ゆっくりまったり

 

■閼兇夢 ヤツフサ

コードが最高レア武器を持ったので、この通りにはならないですが、

基本の流れは同じでしたね。

 

 

 

 

■アイドル育成状況

共有しやすいように、スクショ機能が付いています。

ゲーム内チャットにも流せたり、色々と考えられていますね。

 

◆クイーン

 

相変わらず主力で、無効以上の耐性が無いなら、クイーンでおk

全イメジャリーはクイーンで使い、全開放済み。

この後の追加開放に備えて、ポイントは貯めていく。

 

啓示はシンプルにAll攻撃力。

CTR発生率に振りたいところですが、上げても40%届かないので、

暫くはこのまま。

 

 

 

◆パンサー

核熱が効かない敵や、火が通る相手用のアタッカー

実質配布なので凸りやすく、☆5武器も実質配布。

クイーンが居ないなら、十分に主力となれる火力。

1桁下の火力ですが、クイーンがおかしすぎるだけなので。

 

クイーンにはヴィノ、パンサーにはキーが相方になるため、

キー育成を始めたところ。

 

啓示はシンプルにAll攻撃力

 

 

 

◆コード

強制ハイライト発動&火力アップが非常に強烈。

 

啓示で初期ハイライトup+武器で初期ハイライトup。

これにより初ターンにハイライト発動が可能。

どこを回すにもこれが非常に便利なため、

クイーン以上に固定メンバー。

 

啓示はシンプルにAll攻撃力のため、攻撃力だけはアタッカー並み。

攻撃スキルがイマイチなので、火力はそれほど。

 

 

 

◆モナ

自身や味方が攻撃する時に、味方を回復という動作が、非常に使いやすい。

イベントで☆4武器完凸可能な事も有り、回復量もそれなりに有る。

 

しかもハイライトは攻撃ついでに1人蘇生可能。

ゲージが有れば蘇生直後に回復するため、一瞬でリカバリー。

試練はもちろん、閼兇夢のロール指定にも対応するので、

利用機会は非常に多い。

 

啓示は攻撃とHP。耐久大事。

 

 

 

 

◆モント

氷の主力だけど、☆4なのと☆4武器しか無いので、色々と足りない。

単体に追撃が非常にダメージ高いため、クイーンが居ない人は、

パンサーと属性使い分けの主力になるかな。

 

ちょっと面白いのはメトロライン。

敵を、核熱+氷に強制永久弱点にできるイベントが有り、

運良く発動できると、クイーンとセットでかなり強烈な運用が。

単体強化、解明強化、苦痛強化でやりたい放題w

 

啓示は攻撃とHP。強い相手には耐久大事。

 

 

 

◆ジョーカー

ゴミ師匠、屋根ゴミ。

単純火力はクイーンに遠く及ばないため、活躍の機会がほぼ無し。

呪怨アタッカーとしては十分な主力です。

 

再行動が非常に強い一方、行動回数制限の時には2回分消費するため、

意外と使いにくい時も有り。

単純な全体アタッカーであれば、パンサーの方がお安くお手軽。

無凸では属性有利が無いと、出番ないかな。

 

啓示は攻撃+防御。耐久低いと強敵戦に出られない。

 

 

 

 

◆ヴィノ

クイーンのサポーター。

クイーンを強化する要素が、これでもかと詰め込まれている。

先に行動するよう、素早さは高め。

 

啓示はHP・防御・状態異常命中

 

 

 

◆リドル

使い道がほぼ無くなって来た小学生。

防御&攻撃バフを味方全体へ掛けるため、汎用性は有る。

ただ、特化した使い道では☆4アイドルに劣る。

アイドルが揃って育成が進むほど、特化編成が組みやすくなり、

相対的に使い道が無くなっていきますね。

念動属性が少ないので、その点では重宝しています。

 

啓示はHPと攻撃で、耐久性を重視。

 

 

 

 

◆クローザー

試練で雷属性が複数必要なので、それ専用に仕上げました。

火力・バフ・耐久などどれもイマイチなため、リドル以上に出番なし。

 

啓示は試練に耐えるためだけにHPと防御重視

 

 

 

 

◆ソイ

HPがスキル火力になるため、ひたすらHP上げ。

モナ同様にロール制限の活躍と、試練の氷属性で使用。

ヘイトアップは有るものの、確実性が無く、盾役としてイマイチ。

 

啓示はひたすらHP

 

 

 

 

 

◆ユキ

貴重な光属性。防御力がスキル火力になる。

味方の耐久上げのため、火力は無い。

試練の光属性と、閼兇夢が光&ロール指定の時のみ活躍。

 

啓示はAll防御力。

 

 

 

 

◆フルーレ

試練で風属性が複数必要なので、それ専用に仕上げました。

単体火力はそれなりに有り、モントの風版として利用可能。

わざわざ育てるリソースは無いので、試練専用。

 

啓示は試練に耐えるためだけにHPと攻撃

 

 

 

 

◆モコ

みんなの恋人。モコは鬼人化して、ワンダーに乱舞キメて良いと思う。

試練の念動属性として、リドルと運用。

それ以外の使い道が本当に無い。

このゲームで、ストーリー上もアイドル性能も不遇な子。

バイトを効率良く回すためと、一番最初に恋人になりやすく、

その後に大量の恋人を作り続けるワンダー。マジで斬り刻め。

 

あと、全国レベルの野球でキャッチャーをする体格じゃない。走り方もおかしい。

この子の設定は、内気な勉強ができる図書委員あたりだったのでは。

 

啓示は試練に耐えるためにHPと攻撃。

 

 

 

 

◆パペット

突然できてしまった妹。バリア性能が神ですね。

強敵相手になるほど頼りになる。

 

メトロラインでは解明強化して、1ターンに2行動とかも可能。

弱点潰し+全体バリアでトンデモ耐久が可能です。

 

啓示は防御でバリア値をひたすら強化。

 

 

 

◆ウィンド

超絶ストレスかつ、リソース大量要求される試練を、

良心的な難易度に落としてくれる子。

 

耐性が無い属性であれば、3ターンに1回はダウン値を稼ぐことができ、

ウィンドのスキル使用で同じ事が可能。これにより育てるアイドル数が大幅減少。

あとはワンダーの状態異常付与を最大に育て、ペイルライダーやアリスに

マカジャマ&マカジャマオン&忘却upを継承。

忘却リセマラと、通常攻撃が同じアイドルに重ならない祈りをする。

 

相手の耐性ダウンを使えるため、火力アップ系にも寄与可能。

啓示は早さをとにかく上げる。

 

 

 

◆オキャン

汎用的に火力アップをするならコチラ。

ダメージ量が必要なコンテンツで、耐久が間に合う場合に。

 

啓示はシンプルにAll攻撃

 

 

 

 

 

■ベルベットの試練

ウィンド参入により、大幅に難易度低下したため、かなり進みました。

トライアルは30までクリア済みで、あとは☆回収。

サイフレイムは念動の火力足りずに停滞。

ニュークはクイーンとモントが大活躍で完了。

 

 

 

フラッシュは光が火力不足で断念中。

イルウィンドはジョーカーとフルーレ参戦で、無事完了。