■閼兇夢 ヤツフサ
コードが最高レア武器を持ったので、この通りにはならないですが、
基本の流れは同じでしたね。
■アイドル育成状況
共有しやすいように、スクショ機能が付いています。
ゲーム内チャットにも流せたり、色々と考えられていますね。
◆クイーン
相変わらず主力で、無効以上の耐性が無いなら、クイーンでおk
全イメジャリーはクイーンで使い、全開放済み。
この後の追加開放に備えて、ポイントは貯めていく。
啓示はシンプルにAll攻撃力。
CTR発生率に振りたいところですが、上げても40%届かないので、
暫くはこのまま。
◆パンサー
核熱が効かない敵や、火が通る相手用のアタッカー
実質配布なので凸りやすく、☆5武器も実質配布。
クイーンが居ないなら、十分に主力となれる火力。
1桁下の火力ですが、クイーンがおかしすぎるだけなので。
クイーンにはヴィノ、パンサーにはキーが相方になるため、
キー育成を始めたところ。
啓示はシンプルにAll攻撃力
◆コード
強制ハイライト発動&火力アップが非常に強烈。
啓示で初期ハイライトup+武器で初期ハイライトup。
これにより初ターンにハイライト発動が可能。
どこを回すにもこれが非常に便利なため、
クイーン以上に固定メンバー。
啓示はシンプルにAll攻撃力のため、攻撃力だけはアタッカー並み。
攻撃スキルがイマイチなので、火力はそれほど。
◆モナ
自身や味方が攻撃する時に、味方を回復という動作が、非常に使いやすい。
イベントで☆4武器完凸可能な事も有り、回復量もそれなりに有る。
しかもハイライトは攻撃ついでに1人蘇生可能。
ゲージが有れば蘇生直後に回復するため、一瞬でリカバリー。
試練はもちろん、閼兇夢のロール指定にも対応するので、
利用機会は非常に多い。
啓示は攻撃とHP。耐久大事。
◆モント
氷の主力だけど、☆4なのと☆4武器しか無いので、色々と足りない。
単体に追撃が非常にダメージ高いため、クイーンが居ない人は、
パンサーと属性使い分けの主力になるかな。
ちょっと面白いのはメトロライン。
敵を、核熱+氷に強制永久弱点にできるイベントが有り、
運良く発動できると、クイーンとセットでかなり強烈な運用が。
単体強化、解明強化、苦痛強化でやりたい放題w
啓示は攻撃とHP。強い相手には耐久大事。
◆ジョーカー
ゴミ師匠、屋根ゴミ。
単純火力はクイーンに遠く及ばないため、活躍の機会がほぼ無し。
呪怨アタッカーとしては十分な主力です。
再行動が非常に強い一方、行動回数制限の時には2回分消費するため、
意外と使いにくい時も有り。
単純な全体アタッカーであれば、パンサーの方がお安くお手軽。
無凸では属性有利が無いと、出番ないかな。
啓示は攻撃+防御。耐久低いと強敵戦に出られない。
◆ヴィノ
クイーンのサポーター。
クイーンを強化する要素が、これでもかと詰め込まれている。
先に行動するよう、素早さは高め。
啓示はHP・防御・状態異常命中
◆リドル
使い道がほぼ無くなって来た小学生。
防御&攻撃バフを味方全体へ掛けるため、汎用性は有る。
ただ、特化した使い道では☆4アイドルに劣る。
アイドルが揃って育成が進むほど、特化編成が組みやすくなり、
相対的に使い道が無くなっていきますね。
念動属性が少ないので、その点では重宝しています。
啓示はHPと攻撃で、耐久性を重視。
◆クローザー
試練で雷属性が複数必要なので、それ専用に仕上げました。
火力・バフ・耐久などどれもイマイチなため、リドル以上に出番なし。
啓示は試練に耐えるためだけにHPと防御重視
◆ソイ
HPがスキル火力になるため、ひたすらHP上げ。
モナ同様にロール制限の活躍と、試練の氷属性で使用。
ヘイトアップは有るものの、確実性が無く、盾役としてイマイチ。
啓示はひたすらHP
◆ユキ
貴重な光属性。防御力がスキル火力になる。
味方の耐久上げのため、火力は無い。
試練の光属性と、閼兇夢が光&ロール指定の時のみ活躍。
啓示はAll防御力。
◆フルーレ
試練で風属性が複数必要なので、それ専用に仕上げました。
単体火力はそれなりに有り、モントの風版として利用可能。
わざわざ育てるリソースは無いので、試練専用。
啓示は試練に耐えるためだけにHPと攻撃
◆モコ
みんなの恋人。モコは鬼人化して、ワンダーに乱舞キメて良いと思う。
試練の念動属性として、リドルと運用。
それ以外の使い道が本当に無い。
このゲームで、ストーリー上もアイドル性能も不遇な子。
バイトを効率良く回すためと、一番最初に恋人になりやすく、
その後に大量の恋人を作り続けるワンダー。マジで斬り刻め。
あと、全国レベルの野球でキャッチャーをする体格じゃない。走り方もおかしい。
この子の設定は、内気な勉強ができる図書委員あたりだったのでは。
啓示は試練に耐えるためにHPと攻撃。
◆パペット
突然できてしまった妹。バリア性能が神ですね。
強敵相手になるほど頼りになる。
メトロラインでは解明強化して、1ターンに2行動とかも可能。
弱点潰し+全体バリアでトンデモ耐久が可能です。
啓示は防御でバリア値をひたすら強化。
◆ウィンド
超絶ストレスかつ、リソース大量要求される試練を、
良心的な難易度に落としてくれる子。
耐性が無い属性であれば、3ターンに1回はダウン値を稼ぐことができ、
ウィンドのスキル使用で同じ事が可能。これにより育てるアイドル数が大幅減少。
あとはワンダーの状態異常付与を最大に育て、ペイルライダーやアリスに
マカジャマ&マカジャマオン&忘却upを継承。
忘却リセマラと、通常攻撃が同じアイドルに重ならない祈りをする。
相手の耐性ダウンを使えるため、火力アップ系にも寄与可能。
啓示は早さをとにかく上げる。
◆オキャン
汎用的に火力アップをするならコチラ。
ダメージ量が必要なコンテンツで、耐久が間に合う場合に。
啓示はシンプルにAll攻撃
■ベルベットの試練
ウィンド参入により、大幅に難易度低下したため、かなり進みました。
トライアルは30までクリア済みで、あとは☆回収。
サイフレイムは念動の火力足りずに停滞。
ニュークはクイーンとモントが大活躍で完了。
フラッシュは光が火力不足で断念中。
イルウィンドはジョーカーとフルーレ参戦で、無事完了。



















