アスラは瞬間火力で突破すれば、相手火力が落ちるので、
耐久を多少犠牲にしても倒せていました。
今回のトランペッターはそれができないため、
接待アイドルか、ある程度の能力成長をしていないと厳しい。
あとかなりの運ゲー。
相手の特徴
ライフリンクという性能を持っていて、
1体に超火力で攻撃しても、残り3体にダメージが分散する。
結果として、倒すのは4体同時にしかならない。
つまり、4体+ボスの攻撃を耐え続けないといけない。
また、強力なバフ&デバフを一定ターン毎に使用し、
ボスは一定ターン毎に超強力な全体攻撃をしてくる。
これを耐える事が非常に厳しい。
というわけで、報酬分の難易度25までにしておきます。
難易度カスタムモード
状態異常の運ゲーを、やらないケースです。
ガチ殴り合いなので、25でも難易度高め。
相手を火力アップさせると、耐えきれなくて崩壊します。
このためバフ/デバフは最小限に。
死のラッパは与ダメアップ入るので、OFFしています。
戦争のラッパは、手を出さなければ痛くないし、
クイーンであればカウンター受けてもそれほど痛くない。
敵火力は一切上げず、HPも上げない。
こちらの火力ダウンだけで、なんとか乗り切る。
耐久は下げないため、味方防御も下げない。これ結構痛いので。
HPは10%であればたいした事無いので。
回復効果も20%マイナス、シールド10%マイナスであれば、
相手火力を上げていなければ耐えられる。
支援のターン数延長も受け入れ、味方のバフ/デバフ系アイドルは使わない。
核熱&呪怨を使うため、それ以外の属性攻撃は使わない。
ハイライトも最小限。
耐久戦前提なので、ターン数は制限なしに。
運悪く死んでしまう事も有るので。
というわけで、完了です。
編成は、主人公、クイーン(完凸前)、モナ、ジョーカー。
トランペッターの超攻撃が来る前は、「次回・・・」といった表示が出るため、
しっかりとバリアと回復で耐久面を準備しましょう。
どうしても足りない・・・と感じた時は、
パペットのスキル3で瞬間的にバリア量を足しましょう。
その後はしばらく地獄ですが、超攻撃さえ耐えれば、なんとかなります。
各ターンの流れ
せっかくなので各ターンのスクショを載せようと、再戦。
以下スクショはクイーン完凸ですが、完凸しなくても勝てました。
開始時点の状態です。主人公のHPが低いですねぇ。
1ターン完了時点
モナはゲージ貯めの行動。
ジョーカーは、カウンターが無ければ全体攻撃。
クイーンがブチ切れて、ひたすらスキル1
パペットがバリア発動
主人公はバリア
2ターン完了時点
ワンショットキルのクリティカルは面倒ですね。
モナはゲージ貯めて、他の味方が攻撃で回復発動。
ジョーカーは、カウンターセットされているため、スキル2
クイーンはカウンター上等でスキル1
主人公はバリア
このあと超攻撃が来るため、できるだけHPは回復しておきましょう。
3ターン完了時点
ギリギリ耐えられました。スクショはパペットのスキル1使用後。
ハイライトが発動できるため、このターンで最初の殲滅をします。
モナは回復&ゲージ貯め
ジョーカーはスキル2x2回
クイーンはブチ切れで、ハイライト発動すれば殲滅。
敵が再召喚されます。
クイーンはスキル1x2回
主人公はバリア
ジョーカーは全体攻撃
モナはゲージ貯め
4ターン完了時点
クイーンはカウンター無視でスキル1
主人公はバリア
モナは回復
ジョーカーはスキル2x2
5ターン スクショ撮り忘れ
基本は変わらないですが、次ターンは超攻撃が来ます。
バリアはともかく、回復でしっかり準備します。
6ターン完了時点
主人公に集中攻撃が有り、耐久低めなこともあって死亡。
スクショはクイーンのブチ切れ使用後。
クイーンやジョーカーの再行動により、ハイライトが貯まっています。
この状態から、
クイーンのスキル1 →クイーンのハイライト で4体殲滅。
再行動クイーンのスキル1でボス討伐。
完了( ゚д゚)・・・










