ペルソナ5は2016年なので、来年には10年経つのですか・・・。
曲や演出の楽しさは、今でも褪せないものですね。
声優さんは大変だ。若干の苦しさを感j・・・( ゚д゚ )ハッ!!
■ストーリー進行状況
実装されているストーリーはクリア済みです。
■主要アイドル
ゲームやってない人には「アイドル?」でしょうねw
※アイドルの強化について
スタミナを使って強化アイテムを集めます。
ピックアップガチャ0.04%ですが、80連でほぼ確定入手。
重複は6回必要ですが、入手2回目以降は天井160連になる。
また武器もガチャがあり、最高レア武器を持っているか否かで、
そのアイドルの強さが大きく変わる。
武器は天井100連(50連時に50%入手)。
◆ジョーカー
幻影戦争にも実装されている子ですね。リセマラで入手しました。
ゲージを3つ溜めると再行動できる特性が有り、
敵が1体のボス戦では、常に2回行動してるような感じ。
高めの火力を2回行動するので、大抵の場合はこの人を出していれば、
主戦力になります。
課金しまくって育てていれば、長く高火力アタッカーとして、
使えるかと思います。
私は最高レア武器を入手していない&重ねていないので、
そこそこの火力です。それでもかなり強い。
◆クイーン
幻影戦争にも居る子。
重ねる回数が0では、非常にイマイチ感のある子。
1回重ねると開幕「ブチ切れ」て、超火力を叩き出します。
このスクショの後に最高レア武器を入手したため、
更にトンデモ火力となっています。
開幕「ブチ切れ」て敵全員をワンパンも珍しくない。
中ボス+ザコ敵の場合、中ボスのみ開幕ワンパンとかw
現状、この子をダメージソースにして、他全員をサポートでも良いくらい。
◆モナ
超回復のネコ。ネコじゃねーし!
現状、入手のしやすさと使いやすさで、微課金以下におススメ。
重課金の人は最上位の癒し&Buffが居ますので。
条件時に回復を発動するため、自分の攻撃ターン以外でも回復行動可能。
しかも回復量がかなりのもの。
1ターンに2回発動なども可能なので、ピンチを一瞬で切り抜ける事も。
回復はモナに頼って、火力に資金を注入した方が、現実的なところ。
◆パペット
戦闘には直接参加せず、支援枠。
支援枠は現状2人しか実装しておらず、こちらはガード系。
もう一人は火力アップ系。
強敵と戦う時に、被ダメを耐える事が重要なケースが多く、
その意味で耐久アップ要素の多い、この子は重宝します。
戦闘に出るメンバーの強化が優先になるため、成長は後回し。
■ダメージ例
開幕のジョーカー全体攻撃
クイーンのブチ切れ
からの、単体攻撃
続いてクイーンのハイライト攻撃
モナの攻撃はこんな感じ
主人公が弱点属性へ単体攻撃(スキル火力高め)
クイーンの追撃ダメージ(耐性無し)
ジョーカーのハイライト全体攻撃
ジョーカーは単体攻撃x2回(以下は2回目)
比較用に編成したことも有り、このクイーンはダメージかなり控えめ。
4万~6万とかが普通に飛び出します。
核熱属性弱点の場合、10万超えも見えてきます。













