25/3/1 更新内容 | 幻影戦争とPersona5X

幻影戦争とPersona5X

ゆっくりまったり

■召喚関連

・UR(風):占星ムーア M:衛槍術士、S1:Mマスタ、S2:斧ナイト Cost100

マスアビ:風の味方HP+10%&風アビ+15、自身の範囲耐性+10&治癒力+15

指揮官(クエスト):

開始5T 土の敵の治癒力・刺耐性・クリ回避ダウン

 

・占星ムーア ピック10連

・4ステップ 思珠40と欠片40確定(2回)

・占星ムーアのチャレンジミッション

・占星ムーアの育成クエ

 

・気まぐれ屋 ピックアップ欠片確定(所持してる場合のみ)

 

■装備系イベント

・SSR槍「極夜の槍」

・書庫:アードリオン、Bコア16

 

 

■その他

・マンスリーログボ

・追加ログボ:石2000、召喚券x5

 

・ギルバトマップ:平原8 3/2~

 闇の魔力アップ、風のHPアップ、グローブの精神アップ

 槍の攻撃・範囲耐性アップ

 

・セレクエ JP&経験値&アイテム2倍

 

・ギルドクエスト#5追加

 

 

このタイミングで、なぜに風・・・しかも指揮官がクエスト向け。

クエスト向けは一番人気が低い上に、土の敵だけ影響が出る。

かなーーり限定的過ぎて、指揮官が完全にオマケ。

ということは、本体能力がかなり凄いのでしょう。

 

全体的に各属性の幻影2化が進み、売り上げの伸び悩みが見えて、

コラボ(指揮官ギルバト)で強めのキャラを実装した今。

性能追及の人向けに、必須級ユニットを入れる絶好の機会でしょう。

 

 

風は、シュレ、ガロウザ、転ダリオ。コスト戦でヘレナ/カディア。

普通に土や回避と戦うだけなら、転ダリオかヘレナでOK。

なので占星ムーアは、それ以外も制圧していくのでしょう。

シュレが回復持ちなので、2戦目の開幕回復にも。

 

 

風染めで組むとシュレ(黒魔)、ガロウザ(刀)、占星(槍)。

 ガルーダVC:魔法人キラー、範囲物理被ダメ、運、クリ率

回避対策必須なので、運は良いのですが、他がイマイチ。Subかな。

 

 その道の果てに:範囲耐性、クリ回避、素早さ

 Dテトラ:物理人キラー、射撃耐性、単体耐性(15)

 テュポーン:魔攻、命中(15)、風耐性

 ニーア:運、精神、クリダメ

 給水塔:打撃、回避、単体耐性

 テトラ:風アビ、ダメ上限

 Dラムウ:魔力、斬耐性、土耐性(15)

 

その道VCが優秀過ぎるというか、風パはこれに救われている。

Dテトラで単体耐性、テュポーンで命中確保すると風耐性20付き。

このオマケのような風耐性が非常に大きく、

氷召喚獣で属性耐性30にすると、風相手にも戦えます。

氷召喚獣の風キラーも乗るので。

 

 

サブに運アップ(つた気持とか)、命中アップ(草笛とか)を入れないと、

ガチ回避には当たりません。

ガチ命中を組む時は、subにリレVC(SR)入れます。

装備者の命中+25、Subでも+15は破格。

土パのガチ命中にも使いやすい、昔から優秀な魔法系命中VCですね。

風の物理系はテトラVCに、装備者の命中アップが有り。

 

風染めは単・範耐性&素早さ確保と、命中盛りできそうですね。

 

 

それにしても、シュレッケンがまた大幅強化されそう・・・。

登場時は「誰?」というスタートで、リレイズ/ガッツ無く、

物理バリア以外の耐久要素が分かりにくいため、評価低く。

Buffで火力、強化解除封印で維持。徹底した対物理。

ディスタントの長距離高火力&単体貫通&高命中&2体からの、

追撃でトンデモ火力を叩き出し、HP吸収の耐久。

全てのピースのハマり方が、とにかく強烈過ぎ。

 

それだけにBufferや盾役が実装されるたび、

シュレッケンは強化されるというw

ヴァライドですら、シュレの弱点消しつつ、強化解除との相性で、

トンデモ性能を引き出しますからね。