■召喚関連
・UR(風):占星ムーア M:衛槍術士、S1:Mマスタ、S2:斧ナイト Cost100
マスアビ:風の味方HP+10%&風アビ+15、自身の範囲耐性+10&治癒力+15
指揮官(クエスト):
開始5T 土の敵の治癒力・刺耐性・クリ回避ダウン
・占星ムーア ピック10連
・4ステップ 思珠40と欠片40確定(2回)
・占星ムーアのチャレンジミッション
・占星ムーアの育成クエ
・気まぐれ屋 ピックアップ欠片確定(所持してる場合のみ)
■装備系イベント
・SSR槍「極夜の槍」
・書庫:アードリオン、Bコア16
■その他
・マンスリーログボ
・追加ログボ:石2000、召喚券x5
・ギルバトマップ:平原8 3/2~
闇の魔力アップ、風のHPアップ、グローブの精神アップ
槍の攻撃・範囲耐性アップ
・セレクエ JP&経験値&アイテム2倍
・ギルドクエスト#5追加
※
このタイミングで、なぜに風・・・しかも指揮官がクエスト向け。
クエスト向けは一番人気が低い上に、土の敵だけ影響が出る。
かなーーり限定的過ぎて、指揮官が完全にオマケ。
ということは、本体能力がかなり凄いのでしょう。
全体的に各属性の幻影2化が進み、売り上げの伸び悩みが見えて、
コラボ(指揮官ギルバト)で強めのキャラを実装した今。
性能追及の人向けに、必須級ユニットを入れる絶好の機会でしょう。
風は、シュレ、ガロウザ、転ダリオ。コスト戦でヘレナ/カディア。
普通に土や回避と戦うだけなら、転ダリオかヘレナでOK。
なので占星ムーアは、それ以外も制圧していくのでしょう。
シュレが回復持ちなので、2戦目の開幕回復にも。
風染めで組むとシュレ(黒魔)、ガロウザ(刀)、占星(槍)。
ガルーダVC:魔法人キラー、範囲物理被ダメ、運、クリ率
回避対策必須なので、運は良いのですが、他がイマイチ。Subかな。
その道の果てに:範囲耐性、クリ回避、素早さ
Dテトラ:物理人キラー、射撃耐性、単体耐性(15)
テュポーン:魔攻、命中(15)、風耐性
ニーア:運、精神、クリダメ
給水塔:打撃、回避、単体耐性
テトラ:風アビ、ダメ上限
Dラムウ:魔力、斬耐性、土耐性(15)
その道VCが優秀過ぎるというか、風パはこれに救われている。
Dテトラで単体耐性、テュポーンで命中確保すると風耐性20付き。
このオマケのような風耐性が非常に大きく、
氷召喚獣で属性耐性30にすると、風相手にも戦えます。
氷召喚獣の風キラーも乗るので。
サブに運アップ(つた気持とか)、命中アップ(草笛とか)を入れないと、
ガチ回避には当たりません。
ガチ命中を組む時は、subにリレVC(SR)入れます。
装備者の命中+25、Subでも+15は破格。
土パのガチ命中にも使いやすい、昔から優秀な魔法系命中VCですね。
風の物理系はテトラVCに、装備者の命中アップが有り。
風染めは単・範耐性&素早さ確保と、命中盛りできそうですね。
それにしても、シュレッケンがまた大幅強化されそう・・・。
登場時は「誰?」というスタートで、リレイズ/ガッツ無く、
物理バリア以外の耐久要素が分かりにくいため、評価低く。
Buffで火力、強化解除封印で維持。徹底した対物理。
ディスタントの長距離高火力&単体貫通&高命中&2体からの、
追撃でトンデモ火力を叩き出し、HP吸収の耐久。
全てのピースのハマり方が、とにかく強烈過ぎ。
それだけにBufferや盾役が実装されるたび、
シュレッケンは強化されるというw
ヴァライドですら、シュレの弱点消しつつ、強化解除との相性で、
トンデモ性能を引き出しますからね。
