色々とおかしな性能過ぎて、笑えますねww
耐性は打撃以外+10%
ドンアク&スタン+50%、混乱+10%
非常に高いHP:2783
非常に高い攻撃力:321 (アビボ+20%)
非常に高い素早さ:62
野生の本能で命中&防御貫通 (高命中と高火力の両立)
鋼体でHPと斬耐性 (高耐久を更に伸ばす)
・範囲必中かつ威力大
・特殊範囲(X字)の防御ダウン後威力中
・サブ戦斧で長射程や、範囲火力ダウン
・範囲BuffのON/OFFで位置調整
・範囲Buffで耐久力を更にアップ(HP&斬耐性)
ガッツは、鈴か範囲Buffを捨てないと厳しそうな感じ。
もしくは1戦目は鈴、2戦目はガッツなど。
色々と出来そうだけど、リレイズ解除は威力小なので優先度低く、
特殊範囲(X字)はうまく決まるかどうか・・・
Buffは色々有るけど、どれを使うかの取捨選択。
素の性能が高いため、何とかなっちゃいそうですが、
性能引き出すには、調整を考えないと・・・
いやまぁ、それはどのキャラも同じですね。
水ということと、盾役をしてくれるセリスとの相性が良さそうです。
セリスは魔法攻撃で、広範囲の範囲耐性ダウンをしてくれます。
あと一人を誰にするかが、かなり悩みどころですね。
オベロンで弱点の雷対策という方法も有りますが…、
ここまで耐久力が高いと、回復専門という方法も面白いですね。
アヤカ、ユウナ、ローザのような。
水の回復役を入れる場合は、ギルバト防御に不向き。
雷から、回復役を範囲攻撃で落とされてしまうので。
耐久力が高い回復役が欲しいところ。
アヤカ・ローザは、黒ヘレナトラマスで、1回バリア貼れます。
対魔法に限定ならエアリスも良いですが、そもそもセリスで十分…。
回避型ハロルリラ…欲しかったなぁ…
雷染めは耐久力がシャルロット頼りのため、
耐久パで耐えられてしまうと、崩壊しやすいんですよね。
しかもアルストリアは、防御ダウン付き物理を持っているので。
しっかり耐えられる構成を組めれば、雷パと良い勝負かも。
何にせよ、戦力投入は来月以降でしょうね。
