せっかく調査するのであれば、こちらへついでに載せてしまいます。
戦略を考える上で大事なことは、分かりやすいところは数値化。
今回のマップを解析する上で、リンクスさんに協力いただきます。
Jump6、移動5のリンクスさんです。
これで超えられない段差は、登れないものと扱えます。
■全景
中央に処刑台が有り、手前から奥へ1→2→3人目と並びます。
■相手との距離
1人目は9マス空いて、10マスで相手に到達
2・3人目は11マス空いて、12マスで相手に到達
■処刑台の高台
登れません。移動不可能エリアです。
攻撃射程にも選択されないため、完全に障害物エリアです。
ただ、完全に遮蔽されていないため、曲射は届きます。
狩人・スナイパー・槍投げ・石投げとかですね。
あと、グラセラのリープで飛び越し移動可能です。
■1人目の移動制限
Jump1の場合、中央へ行かないと移動不可です。
移動不能と2h段差が有るため。
■結局・・・
1人目をJump1にしてしまうと、中央へ密集して移動することに。
近接型は中央でしか戦えないです。
■どういうキャラが有利か
一人目ですが、
移動不可能な障害物は、射程高低差ゼロの腕を狙うでも、遮蔽されずに使えます。
なので、ガンナーでも普通に戦えます。
高低差や障害物が少ない割に、狭い中央へ密集するため、
射撃キャラは普通に使えます。
魔法系や、竜騎士のような長射程を配置してもよさそうです。
2人目は中央へ先行するため、盾役のような役割でしょうね。
3人目は非常に悩ましいですが、
魔法や曲射、ジャンプ系などの飛び越し可能なキャラでしょう。
処刑台の陰から攻撃できるようにしたいところ。
1・2人目は長射程に組み過ぎると、鈴を使う前に攻撃してしまいます。
素早さを上げるか、射程を下げるかなどの対応が必要。
覚えておくことは、黒ヘレナは移動3+射程4+範囲2=9マス
フェデリカは移動3+射程4+3+範囲2=12マス
これをどう調整するかですね。





