ギルドバトル 21/8/1 | 幻影戦争とPersona5X

幻影戦争とPersona5X

ゆっくりまったり

せっかく調査するのであれば、こちらへついでに載せてしまいます。

 

戦略を考える上で大事なことは、分かりやすいところは数値化。

 

今回のマップを解析する上で、リンクスさんに協力いただきます。

Jump6、移動5のリンクスさんです。

これで超えられない段差は、登れないものと扱えます。

 

 

 

■全景

中央に処刑台が有り、手前から奥へ1→2→3人目と並びます。

 

 

■相手との距離

1人目は9マス空いて、10マスで相手に到達

2・3人目は11マス空いて、12マスで相手に到達

 

 

■処刑台の高台

登れません。移動不可能エリアです。

攻撃射程にも選択されないため、完全に障害物エリアです。

ただ、完全に遮蔽されていないため、曲射は届きます。

狩人・スナイパー・槍投げ・石投げとかですね。

あと、グラセラのリープで飛び越し移動可能です。

 

 

■1人目の移動制限

Jump1の場合、中央へ行かないと移動不可です。

移動不能と2h段差が有るため。

 

 

■結局・・・

1人目をJump1にしてしまうと、中央へ密集して移動することに。

近接型は中央でしか戦えないです。

 

 

■どういうキャラが有利か

一人目ですが、

移動不可能な障害物は、射程高低差ゼロの腕を狙うでも、遮蔽されずに使えます。

なので、ガンナーでも普通に戦えます。

高低差や障害物が少ない割に、狭い中央へ密集するため、

射撃キャラは普通に使えます。

魔法系や、竜騎士のような長射程を配置してもよさそうです。

 

2人目は中央へ先行するため、盾役のような役割でしょうね。

 

3人目は非常に悩ましいですが、

魔法や曲射、ジャンプ系などの飛び越し可能なキャラでしょう。

処刑台の陰から攻撃できるようにしたいところ。

 

1・2人目は長射程に組み過ぎると、鈴を使う前に攻撃してしまいます。

素早さを上げるか、射程を下げるかなどの対応が必要。

 

覚えておくことは、黒ヘレナは移動3+射程4+範囲2=9マス

フェデリカは移動3+射程4+3+範囲2=12マス

 

これをどう調整するかですね。