極高難度に慣れてきた感じです。
ポイントを押さえれば、活路が見えてきますね。
前提として、Lv120を揃えていないと素ステ差が厳しすぎます。
クレイス強化したいのに、達成条件がクレイス編成・・・
たぶんこれのおかげで、難易度がやや低めなのでは。
■敵ステータス
火力高い上に打撃なので、盾役以外が受けるとかなり痛い。
盾役でもしっかり防御や打耐性上げないと痛い。
初期ヘイトを持っているため、敵白魔/時魔の支援が集中します。
つまり、ヘイスト&リジュネが最優先で掛かります。
魔法に弱いためダメージは与えやすいのですが、
リジュネの回復と高いHPと、白魔の回復のため、意外と倒しにくい。
逆に、白魔のケアルガが切れると、あっさり倒せる。
AP削って放置。毒入れるのも面白いです。
後衛型だから倒しやすいと思ったら大間違い。
射撃以外で倒そうとすると、ラルドーより硬く感じる。
ラルドーと違ってヘイトは無いため、リジュネが掛かりにくい。
このため、この子を最初に狙っていく。
敵白魔とルアーサに治癒ダウン入れて、
敵白魔のケアルガ回数を消費させるのも、目的の一つ。
高い攻撃力からのダブルショットは痛いため、早めに倒したい。
エナバスとスタンを使ってきます。その2つが回数終わると、殴って来る。
防御高いのに斬・突・打に弱く、精神低いけど魔法耐性高い。
ダメージ与えるのに非常に苦労する相手。
なので、こちらも精神 or 魔法耐性高いキャラで耐えきってしまえば、
非常に硬い村人となります。
序盤のこの子対策が、最大の関門。
無詠唱&広範囲の沈黙&治癒ダウン付き必中・・・サイレススペル。
一発で崩壊しかねない、強力なスキルです。
しかも沈黙50%耐性では掛かってしまう、成功率の高さ。
それ以外はダーガ剣を使います。アトラクトは使わない。
実は防御が低いため、ナイトのAPブレイク1発で、APゼロにできます。
そうなると、硬い村人2人目ができあがります。
うまく誘導してサイレススペルを使わせず、APを削り切ってしまいましょう。
非常に魔力が高いため、ケアルガで4000以上回復してきます。
それ以外はリジュネ・プロテス・シェルを持ち、
支援最優先なので、ホーリー使ってくるか分かりません。
耐久力は低めなので、中~終盤に3体同時討伐で活用します。
序盤はケアルガにより敵アタッカーを減らしにくく、
敵アタッカーは高AP技連発するため、これをどう耐えるかが課題。
ケアルガが無くなってしまえば、脅威は無くなります。
ひたすらヘヘイストを使い、回数終わるとスロウ使ってきます。
攻撃手段は有るのか不明。
序盤はケアルガで敵アタッカーの数が減らない上、
ヘイストで手数を増やして高AP技連発となります。
しっかり耐えきってしまえば、火力は無いため怖くなく。
中~終盤の3体同時に利用しましょう。
※援軍・・・敵を1体倒すと出現
ムラガ。スクショ撮り忘れ。出現位置は超高難度と同じ。
HP38000くらいあり、物理・魔法共に高ダメージは与えにくい。
一番ダメージを与えやすいのは毒で、4000ダメージを超えます。
当然ながら攻撃力は非常に高いので、
AP削って最後に残しておくと良い。
■編成
ヘイト値を間違えると、リレルリラの一発で壊滅します。
序盤は囁きがとにかくヘイト上げて、引き付ける。
リレルリラの対処が終わったら、王モントがヘイト上げて引き付ける。
中央に敵をまとめたら、再び囁きがヘイト上げて引き付ける。
まとまった敵を、3人の範囲攻撃で効率良く削っていく。
■マップと流れ
初期配置は超高難度と同じ。
囁きがマジレジ→アトラクト→APブレイク(リレルリラ)の手順を踏めれば、
序盤の関門は突破です。
リレルリラにヘイストが入るため、行動が遅れないよう素早さも大事。
他メンバーは4人固まってラルドー側へ。
王モントの初期ヘイトでラルドーとルアーサを誘導し、
ルアーサを先に倒しにいきます。
リレルリラのAPゼロにしたところ。
ルアーサのダブルショットと、リレルリラのダーガ剣が痛い。
APゼロのリレルリラは通常攻撃してきて、1桁ダメージです。
回復しつつ、ルアーサを優先的に仕留めていきます。
ラルドーは徐々に囁き側へ移動し、
白魔はケアルガ使う時に接近するため、自然と中央にまとまります。
ヘイト高めた囁きを一旦、階段まで退却させ、
今度は王モントがヘイト上げて、中央にまとめます。
これで敵は移動+行動でCT消費し、連続行動がしにくいです。
ケアルガも切れ始めるので、削って削って、
範囲攻撃で3体同時達成しておきます。
こうなってしまえば、あとは削るのみです。
ムラガ&リレルリラはAPゼロ、キルフェはスキル回数ゼロ。












