■#8
◆敵ステータス
射程の物理攻撃で、ステダウンなどをしてきます。
精神ゼロ、魔法耐性マイナスなので、魔法で簡単に倒せます。
ヘイト値温存のため、後衛職が攻撃を受けておくと良いです。痛くない。
通常は針千本や、通常攻撃を使用するが、
一定以上ダメージを与える(かなり小さいダメージ)と、針万本を使用する。
土属性かつ物理はほぼ効かず、精神が高いため、被弾する前に倒すのは困難。
ガッツを効かせ、ヘイト持ったラヴィエスに、針万本を耐えてもらいましょう。
バイオとジャマーで削って、針万本を耐えたところへ、更に追撃で一気に倒す。
なお、ラヴィエスはパラディンガード発動で、針万本を普通に耐えられます。
ガッツを残せるので、更に安心して攻略できます。
蛇自体の強さはたいした事ないです。
問題は、この敵を1匹倒すたびに、増援が出ること。
どうも、どの蛇を倒すと何が出ると決まってるようです。
それほど痛くないので、準備ができてから倒して出現させる。
このマップでは、これが全て。間違えると全てが終わる。
サリアがマジックカウンターで倒して、増援出てくる絶望感w
◆増援・・・どの蛇倒したかで出現
リフレクを掛けるまでは、魔法が通る。
リフレクを掛けるまでは、魔法が通る。
リフレクを掛けるまでは、魔法が通る。
蛇3体のうち、2体がこの子の出現につながります。
出現して、最初の一手は確実にリフレクです。
その一手を回す前に、魔法で倒せばいいんです。
だから出現位置に陣取り、蛇を倒して、一気に倒し切ってしまいます。
召喚獣は反射できないのを、使っても良いですけどね。
リフレク後は広範囲攻撃で魔法耐性を下げてきます。
結果的に、被ダメージ量が大きくなっていきます。
移動力が異常に高いため、回り込んで、最適な位置に範囲攻撃してきます。
絶対に暴れさせてはいけない。
※クラーケンを撮り忘れ。
スミで暗闇になると、命中が大幅に減少します。
水属性なので、雷魔法で一気に倒しやすいです。
蛇を3体倒すと出てきた。蛇2体+増援2体倒しても出てきたかな。
HPが異常に高く、魔法が通りにくい。
刺突・射撃・魔法のいずれも耐性を持つため、ダメージを与えにくい。
かといって倒すのに手間取ると、範囲攻撃が痛い。
エレチェをフル活用して、大ダメージを与えていきます。
シルマのレジストブレイクで稼ぎつつ、精神を下げる。
全員がスキル使用でエレチェをつなげていくと、意外と早く倒せます。
出現直後にできるよう、AP稼ぎをしておく必要あり。
◆マップ
こちらは2手に別れる必要あり、マリリス側と、蛇側。
基本はマリリス側に配置し、蛇から遠ざける。
耐久力有るアリムに、蛇1匹を引き付けてもらいつつ、
通常攻撃でAP貯めておく。
マリリスを引き付け、範囲攻撃で効率的に処理。
サボテンを倒すための準備をします。ガッツ→アトラクト。
これは失敗の図。上奥の辺りにカーバンクルは増援で出てきます。
なので、カーバンクルを狙う時は、樽の近くに陣取ってから蛇を倒します。
失敗の図その2。
クラーケンと2ヘッドの出現位置。
出現させるときは、近くに陣取ってからです。
蛇を残していれば、一番最後にカーバンクル1体だけになります。
こうなればもう、好きなように倒せます。
■#7
◆敵ステータス
雷セレクションで、あからさまな嫌がらせ属性。
火力は非常に高いですが、スタン耐性が非常に低く、ほぼ確実。
スタンかけて、無属性魔法などで一気に仕留められます。
攻撃力は数値通りに高い上、初期APが高いため、暴れさせてしまうと、
盾役でも痛いので、後衛職はかなり厳しい。
盾役に対してはドレフォ使います。
ハザブレは使わないため、射程はそれほど気にしなくてOK
攻撃力も低いので、それほど痛い攻撃は・・・ドレフォかな。
他のザコキャラは割愛。
◆編成
まぁ選択肢なんてほぼ無いですが・・・
シルマはEX化されているので強くて当たり前ですが、
サリアはそれに匹敵する火力と、回復力を持つという・・・
さすがに耐久力は大きな差が有ります。
アリムは槍と射撃の使い分けで、小回りが利きます。
ラヴィエスはアトラクトを使うまでが非常に速く、頼りになる盾役。
◆マップ
右正面にムラガ、後ろ低地にオルドア。
上下の高台に槍投げ。
囲われているので、各個撃破していくのですが、
アリム&シルマのジャンプ値が非常に役立ちます。
背後のオルドアはサリアで瀕死にして、アリムに任せます。
正面からくるムラガ君には毒を入れて、
スタンで放置すれば勝手に大ダメージを受けています。
シルマは高台を登って、奥の高台に居るメンバーを倒しに行きます。

















