ワールドでキャラ編集を何度も何度も繰り返していたので、
作り方は慣れたものです。
全体的な作り方はもちろん、化粧部分もワールドとほぼ同じに設定。
相変わらず悩ましいのは、アイシャドウ・チーク・リップの色合わせ。
リアルと違ってゲーム上は、遠めに見ることと、
服や背景が派手なことが多く、普通の色はかなりおとなしく見えてしまう。
リップを濃い目の赤に。シンプルで合わせやすく、全体の中心にできます。
アイシャドウはコーラルのやや紫寄りに。ラメとか無いので、色を入れてます。
チークはコーラルをややピンク寄りに。照明によってはちょっと濃いみたいです。
武器は、さっさとストーリー終わらせたい(スタートに立ちたい)ので、
毒片手を基本にしてます。
相変わらずの片手剣ですが、旋回がなくなり、ワールドより前に近く。
回転斬りが〆ではなく、つなぎの起点になっている。
ただ、下手につなげるより回転斬り→旋刈りの方が強い。
ワールドでもそうでしたが、ジャスト2止め→回避→ジャストが相変わらず。
特に駆け上がり後に蟲を使えば逃げられるため、
無茶なタイミングへねじ込む方法が可能に。
序盤は毒入れた後に、盾主体で疲労→頭叩きスタンが本当に酷いw
いつも通りだなーって感じです。
笛は設定によりかなり変わりますね。
初期設定は「奏」で、揃ったら自動的に効果発動。
今までの笛が苦労してきたものが、全て解決されてます。
初心者でも使いやすく、恩恵を受けやすく。
笛は攻撃派生条件が細かく決められてしまい、非常に分かりにくい。
従来はほぼ、どこからどこでも派生できる、
なので♪揃えることに集中できたのですが、ライズはどこへ派生するかが・・・。
そこさえ分かって来れば、もっと火力出しやすいかな。
※
幻影戦争はオート周回でちゃんと回してます
スキップチケが7000枚近くあるので、しばらくはガッツリSkipで短縮。
アリーナは10,000位以内でいいかなーって適当回しw
