モンハン ライズ 開始 21/4/18 | 幻影戦争とPersona5X

幻影戦争とPersona5X

ゆっくりまったり

ワールドでキャラ編集を何度も何度も繰り返していたので、

作り方は慣れたものです。

全体的な作り方はもちろん、化粧部分もワールドとほぼ同じに設定。

 

相変わらず悩ましいのは、アイシャドウ・チーク・リップの色合わせ。

リアルと違ってゲーム上は、遠めに見ることと、

服や背景が派手なことが多く、普通の色はかなりおとなしく見えてしまう。

 

リップを濃い目の赤に。シンプルで合わせやすく、全体の中心にできます。

アイシャドウはコーラルのやや紫寄りに。ラメとか無いので、色を入れてます。

チークはコーラルをややピンク寄りに。照明によってはちょっと濃いみたいです。

 

 

武器は、さっさとストーリー終わらせたい(スタートに立ちたい)ので、

毒片手を基本にしてます。

 

 

相変わらずの片手剣ですが、旋回がなくなり、ワールドより前に近く。

回転斬りが〆ではなく、つなぎの起点になっている。

ただ、下手につなげるより回転斬り→旋刈りの方が強い。

 

ワールドでもそうでしたが、ジャスト2止め→回避→ジャストが相変わらず。

特に駆け上がり後に蟲を使えば逃げられるため、

無茶なタイミングへねじ込む方法が可能に。

 

序盤は毒入れた後に、盾主体で疲労→頭叩きスタンが本当に酷いw

いつも通りだなーって感じです。

 

 

笛は設定によりかなり変わりますね。

初期設定は「奏」で、揃ったら自動的に効果発動。

今までの笛が苦労してきたものが、全て解決されてます。

初心者でも使いやすく、恩恵を受けやすく。

 

笛は攻撃派生条件が細かく決められてしまい、非常に分かりにくい。

従来はほぼ、どこからどこでも派生できる、

なので♪揃えることに集中できたのですが、ライズはどこへ派生するかが・・・。

そこさえ分かって来れば、もっと火力出しやすいかな。

 

 

 

幻影戦争はオート周回でちゃんと回してます

スキップチケが7000枚近くあるので、しばらくはガッツリSkipで短縮。

アリーナは10,000位以内でいいかなーって適当回しw