■44階層
水で統一され、射撃が非常に多い。
弓が多いということは、高低差など障害が多い場所。
無区分攻撃ってナニ?いきなり新用語が出てくる。
フレアなど無属性に対して、タイプ耐性の無い遁系の意味なのかな。
「区分」というステータスは無いから、「無タイプ」と書く方がマシかと。
敵の数が少なく設定されてるので、最初に1~2体を無力化できるかが、
非常に大事ということでしょう。
そして相変わらず大事な事を書かないヒント。
■敵ステータス
範囲耐性アップ、単体耐性ダウンと言った感じ。
水染めで、水耐性貫通を付けてます。
全タイプ耐性がプラスで、刺突・射撃以外は更に高い。
雷属性以外では、タイプ耐性&属性耐性&防御・精神が効いてくるため、
ほとんどダメージが与えられない。
HPはかなり高めなので、小ダメージの積み重ねでは、手数が掛かりすぎます。
その間に弓がヘイトを削り、柔らかい後衛を集中攻撃してきます。
無タイプ攻撃かつ雷属性か、ドレインフォース等の固定ダメージ系ですね。
一番大事な点は、ドンアク耐性がマイナスな事。
顔有りキャラは全員、ドンアク耐性が低めに設定されてます。
被ダメはもちろん、ヘイト削りを抑えるためにも、ドンアクは重要。
強烈なフレアを撃ち込んできます。
防御やや低め、HP低いため、魔法耐性が高くない場合は、最速で倒したい。
ドンアク効きやすいので、最優先で狙いたい。
硬いし、威力高いし、素早く、高低差に強い。
しかも一人だけ刺突で、射撃耐性特化してると非常に痛い。
ドンアクで封じつつ、先に倒してしまいたい。
初回戦闘時は、なぜか初期CTが高く早い行動して来るようですが、
撤退して2回目の戦闘は、初回行動そんなに早くなく。
銃タイプ。反撃がカウンターショット発動率25%のため、
運悪く反撃されると、非常に痛い。
ドンアクは顔有りキャラより成功率低い。
高低差のあるマップなので、後回しでも良い。
かといって、後衛を撃ち込まれて崩壊しないよう、位置取りに注意。
ヘイトを削ってくる非常に厄介な敵。
盾役が影縛りでドンムブになるのは構わないのですが、
ヘイト無くなってアタッカーや支援役がドンムブ掛かると辛い。
集中攻撃をしてくるため、ヘイトなくなると後衛が非常に危ない。
ドンアクで無力化し、早めにこの敵を倒すフェーズに移行しないと、
後衛が狙われて崩壊します。
■マップ
敵は全体的に高い位置、こちらは左右に分かれて低い位置。
■編成
本当に編成で悩んだマップですね。
「水だから雷」という固定概念を取り払わないといけない。
タイプ耐性が高いため、雷にしてもダメージ出せない。
また長期戦になるため、序盤で一気に敵2体くらい倒さないと、ヘイト足りない。
魔法耐性はPTアビ+マジレジ、グラセラ優先で倒し、
他は射撃なので、タイプ耐性をとにかく付ける。75くらいだったかな。
イルディラはサブ算術でドンアク&回復役
ニヴルはサブスナイパーでドンアク
キトンは序盤の主力で、人キラーを大量につけて、ドレインフォース。
3000ダメージを超えていたので、フェデリカとセットで1体ずつ倒します。
フェデリカは全体を通じて、火力の中心。
■流れ
右側はアリムの位置が素早く高台へ登れるため、盾役を置くと良いかと。
左側は算術のドンアクを狙うとすると、右側にドレインフォースとフェデリカ。
盾役のヘイトが切れると、一気に後衛を集中攻撃されます。
自己回復で耐えつつ、アタッカーは1体ずつ仕留めていくのと、
ドンアクで無力化していきます。
囁きはアトラクト使い終わったら、パワーブレイクで威力下げます。
ドンアクで封じつつ、敵を1体ずつ小ダメージの蓄積で倒していきます。











