白磁の塔(21/1) 44階層 | 幻影戦争とPersona5X

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ゆっくりまったり

■44階層

 

水で統一され、射撃が非常に多い。

弓が多いということは、高低差など障害が多い場所。

 

無区分攻撃ってナニ?いきなり新用語が出てくる。

フレアなど無属性に対して、タイプ耐性の無い遁系の意味なのかな。

「区分」というステータスは無いから、「無タイプ」と書く方がマシかと。

 

敵の数が少なく設定されてるので、最初に1~2体を無力化できるかが、

非常に大事ということでしょう。

そして相変わらず大事な事を書かないヒント。

 

 

■敵ステータス

範囲耐性アップ、単体耐性ダウンと言った感じ。

水染めで、水耐性貫通を付けてます。

 

全タイプ耐性がプラスで、刺突・射撃以外は更に高い。

雷属性以外では、タイプ耐性&属性耐性&防御・精神が効いてくるため、

ほとんどダメージが与えられない。

HPはかなり高めなので、小ダメージの積み重ねでは、手数が掛かりすぎます。

その間に弓がヘイトを削り、柔らかい後衛を集中攻撃してきます。

 

無タイプ攻撃かつ雷属性か、ドレインフォース等の固定ダメージ系ですね。

 

一番大事な点は、ドンアク耐性がマイナスな事。

顔有りキャラは全員、ドンアク耐性が低めに設定されてます。

被ダメはもちろん、ヘイト削りを抑えるためにも、ドンアクは重要。

 

 

強烈なフレアを撃ち込んできます。

防御やや低め、HP低いため、魔法耐性が高くない場合は、最速で倒したい。

 

ドンアク効きやすいので、最優先で狙いたい。

 

 

硬いし、威力高いし、素早く、高低差に強い。

しかも一人だけ刺突で、射撃耐性特化してると非常に痛い。

ドンアクで封じつつ、先に倒してしまいたい。

 

初回戦闘時は、なぜか初期CTが高く早い行動して来るようですが、

撤退して2回目の戦闘は、初回行動そんなに早くなく。

 

 

銃タイプ。反撃がカウンターショット発動率25%のため、

運悪く反撃されると、非常に痛い。

ドンアクは顔有りキャラより成功率低い。

 

高低差のあるマップなので、後回しでも良い。

かといって、後衛を撃ち込まれて崩壊しないよう、位置取りに注意。

 

 

ヘイトを削ってくる非常に厄介な敵。

盾役が影縛りでドンムブになるのは構わないのですが、

ヘイト無くなってアタッカーや支援役がドンムブ掛かると辛い。

 

集中攻撃をしてくるため、ヘイトなくなると後衛が非常に危ない。

ドンアクで無力化し、早めにこの敵を倒すフェーズに移行しないと、

後衛が狙われて崩壊します。

 

 

■マップ

敵は全体的に高い位置、こちらは左右に分かれて低い位置。

 

 

■編成

本当に編成で悩んだマップですね。

「水だから雷」という固定概念を取り払わないといけない。

タイプ耐性が高いため、雷にしてもダメージ出せない。

 

また長期戦になるため、序盤で一気に敵2体くらい倒さないと、ヘイト足りない。

魔法耐性はPTアビ+マジレジ、グラセラ優先で倒し、

他は射撃なので、タイプ耐性をとにかく付ける。75くらいだったかな。

 

イルディラはサブ算術でドンアク&回復役

ニヴルはサブスナイパーでドンアク

 

キトンは序盤の主力で、人キラーを大量につけて、ドレインフォース。

3000ダメージを超えていたので、フェデリカとセットで1体ずつ倒します。

 

フェデリカは全体を通じて、火力の中心。

 

 

■流れ

右側はアリムの位置が素早く高台へ登れるため、盾役を置くと良いかと。

左側は算術のドンアクを狙うとすると、右側にドレインフォースとフェデリカ。

 

 

盾役のヘイトが切れると、一気に後衛を集中攻撃されます。

自己回復で耐えつつ、アタッカーは1体ずつ仕留めていくのと、

ドンアクで無力化していきます。

 

囁きはアトラクト使い終わったら、パワーブレイクで威力下げます。

 

 

ドンアクで封じつつ、敵を1体ずつ小ダメージの蓄積で倒していきます。