☆3にできる召喚獣の数は限られているので、
自身の描く戦略と、そこから陣容をよ~~く考えて作った上で、
どの召喚獣を覚醒させるか、考えないといけないです。
その中でもゴーレム(物理防御特化)と、オーディンは、
考えずに覚醒3させておいても、後悔する可能性は低いと思います。
ちなみに私は、イルディラにオーディンを付けてますw
ユウナにも付けられるように、共鳴を育成中。
■オーディンのステータス
なんと言っても素早さ20!
それ以外の数値も高く、HP1234も有ります。
攻撃高く、魔法低いため、基本的には物理キャラ向けの召喚獣です。
■アビリティボード
最大の問題は、アビボの選択次第で、運用方法が全く変わるということです。
人キラー
斬撃アップ
命中アップ
斬耐性アップ
射耐性アップ
召喚Lvアップ
大きくはこれらからどれを選ぶかです。
最初にも書いたように、各人の戦略と、そこから作る陣容をどう描くかです。
私の場合は、以下を選んでいます。
人キラー Max
斬耐性 Max
射耐性 Max
■私の選択理由
召喚獣を覚醒3できる数がかなり限られているため、汎用性が必須です。
まず、ゴーレムを覚醒3済なので、盾役は確保済みです。
なので、アタッカーか支援型向けの召喚獣になります。
斬・突・打・射のどの物理キャラでも、有効的に使いたい。
そうすると、攻撃アップや人キラーが優先になります。
斬と射のキャラはかなり多いため、これらの耐性を持たせれば、
一撃を耐えられる可能性が高まります。
ゴーレムは防御&突耐性なので、相手によっては盾役に装備も視野に入れて。
最初にも書いた通り、イルディラにも装備させています。
Lv80とLv99ではHP600近く差があり、
斬&射耐性付きのため、範囲巻き込みを耐えやすくなります。
魔力低下で回復量下がりますが、耐久上がる恩恵の方が大きいと判断。
火力は魔力&魔法攻撃は下がりますが、人キラーで緩和。
※参考までに
斬撃15アップってどんなものなのか。(攻撃力いくつ分?)
装備する武器の強化、サポアビ装備、支援スキル、召喚獣などなどにより、
効果量は大きく変化します。しっかり斬撃アップしているほど、効果少ない。
また威力高いスキルを使うほど、攻撃力換算の効果値は少ない。
そういった前提を理解しつつ、ざっくり計算です。
合計値が威力250攻撃に斬撃15追加すると、威力265
6%威力向上のため、攻撃力1000の場合、攻撃力60相当。
合計値が威力200攻撃に斬撃15追加すると、威力215
7.5%威力向上のため、攻撃力1000の場合、攻撃力75相当。
比較として、攻撃20%ってどれくらいかと言うと・・・
素攻撃高めグラセラは56相当、並のヴィネラは51相当。
人キラー25はというと、計算上は斬撃アップと同じです。
つまり、斬撃25アップと同じ効果量です。
こういった計算を理解した上で、どれを上げるか考えると良いですね。
