物を捨てて後悔するものがどれだけあるか、と
片付け的な話では言われてるけども。
もちろん大概の物は
そうそう後悔するものなんてないのだと思う。
わたし自身も大体の物はそうであろうけども。
でも過去処分して
今確実に後悔しているのが。
魔人シリーズのゲームソフトに
攻略本に設定資料集。
魔人のCD。
魔人双龍変の小説全巻。
(次点:アンジェリークシリーズのゲームソフト。
あの世界観に定期的に癒されたくなる衝動)
今持ってて遊ぶかと言われたら
そうではないけれど。(ないんかい)
じゃあ再び見えられるかというと
時代が進めば進むほど
安易に手に入らなくなるものも
予想外に多いのだなと。
ソフトだけあっても
本体やテレビがダメなことも多いが。
そこにあるのとないのでは
雲泥の差であるなあと。
もちろん聖剣LOMのサントラのように
時代に適応して出会えるものもあるけれど。
(サントラ欲しいなあって思ったときは
もう中古ですら見つけられない時期で
iTunesで配信されて嬉しい!!)
アリプロ関連のものは
処分せずに持ち続けているし
それは死ぬまで変わることはないけど。
そもそもオタグッズも
意外と厳選してるし
あの頃ほど収集することもない今
それら位は残しておく
余裕があっても良かったのでは、と
今だから思うわけですが。
今更なんだけど
そこまで大きなものだったと知らずに
核の部分を引きちぎってしまったような
そんな哀しみを感じるのでした。
聖剣LOMのBGMを聴いて
感傷的になってしまった昨夜。
まあ、ないから困るわけでもないし
躍起になって
再び手に入れるほどの熱量はない。(哀しいかな…)
来年には無双オリジン来るし
先の楽しみがないわけでもない。
それでも思い出に立ち返りたくなる時がある。
…だけなのでしょう。
大切な思い出が
二次元ってどうなの?って思わないでもないが。
それがあるから今ここにいるって大きいよね。
というか、ゲームが友達だったから
そもそもおかしくはない話とも思う。
魔人だけに留まらないけれども
その中でも格別にというのがね。
いやもう
レジェマナのBGMやばい…!
(今聴いてる)
好きなゲーム的に
魔人學園がレジェンド枠なんだけど
レジェマナも大概に好きで。
遊んだ時間的には二つ、差があると思う。
でもLOMはその世界観が好きすぎる。
ゲームなのだけども
心理の世界を見せられてる感じだし
真理すらそこにあると思って
でも永遠に答えのない物語でもあって
え、作った人たち…神なの…??
その世界観をゲームとして
エンターテイメントとして
成立させてることがすごい。
という結論にいつも行き着く。
そういえば魔人もLOMも
主人公が選択肢以外喋らないという仕様が一緒や。
魔人グッズ捨てて
わたしは今確実に後悔してるなあ…と
レジェマナのBGMを聴いて認識した話でした。
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