どうも、まーです。
【希少G見極め手順】①青銅の箱でギリカメラを呼び出す②ギリカメラを麻痺させ1撃で倒せる状態まで弱らせる (ギリカメラのパララアイをドルフィンヘルムで反射させる)③通常攻撃でレイコを瀕死にする④どこでもセーブをする⑤レイコを自害させギリカメラを倒す⑥戦闘終了後、再度青銅の箱を使う (a)呼び出し成功→通常Gが憑依する (b)呼び出し失敗→希少Gの可能性あり⑦上記の結果により以下を行う (a)希少Gは憑かないので④のデータをロード。 防御で1ターンずらしてから再度⑤〜⑥を試す。 (b)ギリカメラを倒すところまで巻き戻す。 今度は青銅の箱を使わずにG憑依演出を見る。
青銅の箱が失敗する(b)のパターンでも確実に希少Gが憑くというわけではありませんが、私の場合、7回中6回は希少Gを憑依させる事ができました。
動画は手順⑤〜⑦です。ご参考までに。
ハマオン、マリンカリン、パララディ、リカーム、ラクカジャ、テトラジャ、マハジオ、ジオンガ、タルンダ、ディアラマ、マハブフダイン、ブフダイン、メディラマ、タルカジャ、マハンマ、マカラカーン、テトラカーン、カルムディ、マハブフーラ、ムドオン、ネクロマ、アギラオ、アギダイン、マハラギオン、マハラギダイン、ペンパトラ、ポズムディ、マハザンダイン、マハジオンガ、デカジャ、メディアラハン、サマリカーム
今回も真ifのシステム上の穴をついて最強キャラ育成を行なっていきます。
どんな不具合が出るか分かりませんので試してみたいという方は自己責任でお願いします。
※既に攻略済みですが今のところ何の支障も出ていません
第2部ではレイコの育成(限界突破)をメインに解説します。
目次
26. 希少Gを憑ける準備をする
27. 希少Gを憑依させる(その1)
28. ヨモツシコメを憑依させる
29. パールバディを憑依させる
30. 希少Gを憑依させる(その2)
31. ダーキニーを憑依させる
32. 希少Gを憑依させる(その3)
33. イシュタルを憑依させる
34. パスカルを憑依させる
35. エナジードレインの準備をする
36. レイコをLV1にする
37. レイコを最終装備にする
26. 希少Gを憑ける準備をする
事前に青銅の箱を18個くらい集めておきたいです。青銅の箱はアイテム欄で一番左上に配置し、その後、月齢を満月に調整します。
27. 希少Gを憑依させる(その1)
レイコにどの希少Gでもいいので憑依させます(抽選確率0.39%)。今現在セイレーンが憑依していますが、アンリ・マンユと戦いまくったことで次は確実に最上位のイシュタルが憑依します。ですがここで希少Gは憑依させると現在のGランクはセイレーンのままという扱いにすることができ、不要なGを経由せずに済みます。
次に希少Gに関して少し詳しく説明します。
希少Gは満月時に死亡すると1/256の確率で憑依することがあります(主人公、パートナー共通)。種類は全部で7つあり、パスカルは2/8、それ以外は1/8の確率で抽選されます。レイコに希少Gを憑依させる中で最も面倒なのはG憑依時の演出をカットできない点です。1回の試行で約35秒程ですが、その内18秒は憑依演出を見る時間になります。
当初、私は無心でこの過酷な作業を行っていたのですが、たまたま希少Gが憑くタイミングを見極める方法を発見しました。この方法を使えば1試行あたり15秒程度に短縮させる事ができます。
※2022/1/24
Twitterにてご指摘をいただき再確認したところ、以下の手順は再現性がないことが判明しました。私自身は問題なく使えた手法ですが、どうすれば再現できるのか分かりません。
まー@eo4WZZDfaInrdCF
真・女神転生ifにて希少ガーディアンがパートナーに憑くタイミングを見分ける方法を発見♪1ターンずらし→自害→敵撃破→青銅の箱→失敗(通常は成功)→巻戻し→道具を使わずにガーディアン確認→希少憑依。希少が憑依した6回中6回とも青銅… https://t.co/uRthOpR8du
2021年09月30日 09:16
私はここでパスカルが憑依しましたが、他のGが憑依しても問題ありません。
28. ヨモツシコメを憑依させる
レイコを何度も死亡させ、ハニエル→ナジャ→ラミア→タウエレト→ヨモツシコメの順で憑依させていきます。憑依Gが多いため習得魔法はまとめて記載します。ここに書かれていない魔法は魔法枠30を超えて忘れてしまうと考えてください。
マハジオンガ、ハマオン、マリンカリン、パララディ、リカーム、メディラマ、ラクカジャ、テトラジャ、カルムディ、マハジオ、ジオンガ、タルンダ、ディアラマ、ポズムディ
29. パールバディを憑依させる
ヨモツシコメから一気に8ランクアップさせてパールバディを目指します。必要GPは11324ですが、アンリ・マンユ 1体あたり4506稼げるため3体倒せば完了です。レイコを死亡させパールバディを憑依させます。
マハジオンガ、ハマオン、マリンカリン、パララディ、リカーム、ラクカジャ、テトラジャ、カルムディ、マハジオ、ジオンガ、タルンダ、ディアラマ、ポズムディ、マハブフダイン、マハンマ、ブフダイン、メディラマ、タルカジャ
30. 希少Gを憑依させる(その2)
レイコにリトル・ラマ、もしくはカオス・ヒーローのどちらかを憑依させます。抽選確率は2体のどちらかで良いので0.098%です。憑依させる目的はリトル・ラマでテトラカーン、マカラカーン。カオス・ヒーローでアギダイン、マハラギダインを習得させるためです。これらの魔法は必須というわけではなく単なるこだわりなので、必須の作業というわけではありません。
私はここでリトル・ラマが憑いたので、習得魔法はその前提で書きます。
マハジオンガ、ハマオン、マリンカリン、パララディ、リカーム、ラクカジャ、テトラジャ、マハジオ、ジオンガ、タルンダ、ディアラマ、ポズムディ、マハブフダイン、ブフダイン、メディラマ、タルカジャ、マハンマ、マカラカーン、テトラカーン、ペンパトラ、カルムディ
31. ダーキニーを憑依させる
希少Gは連続で憑依する事がないため、一度通常Gを経由させます。現在、リトル・ラマ(もしくはカオス・ヒーロー)が憑依中ですが、内部処理としてはパールバディが憑いている事になっているため、レイコを死亡させると1ランク下のダーキニーが憑依します。
マハジオンガ、ハマオン、マリンカリン、パララディ、リカーム、ラクカジャ、テトラジャ、マハジオ、ジオンガ、タルンダ、ディアラマ、ポズムディ、マハブフダイン、ブフダイン、メディラマ、タルカジャ、マハンマ、マカラカーン、テトラカーン、ペンパトラ、カルムディ、マハラギオン、マハブフーラ、ムドオン、ネクロマ
32. 希少Gを憑依させる(その3)
手順30で憑依しなかったもう一方の希少Gをここで憑依させます。私はここでカオス・ヒローが憑依しました。抽選確率は今回の攻略において最難関の0.049%です。1週間くらいで終わることを信じて無心でやるしかありません。。憑依した時は少し泣けました笑
ちなみにアギダイン(威力90)は真ifにおいてメギドラオン(威力120)、メギドラ(威力100)に次ぐ高威力魔法で、レイコが習得できる魔法の中では最強魔法になります(物理に勝てませんが)。
マハジオンガ、ハマオン、マリンカリン、パララディ、リカーム、ラクカジャ、テトラジャ、マハジオ、ジオンガ、タルンダ、ディアラマ、マハブフダイン、ブフダイン、メディラマ、タルカジャ、マハンマ、マカラカーン、テトラカーン、カルムディ、マハブフーラ、ムドオン、ネクロマ、アギラオ、アギダイン、マハラギオン、マハラギダイン、ペンパトラ、ポズムディ
33. イシュタルを憑依させる
GPが足りないのでアンリ・マンユを17体倒してから、レイコを死亡させます。経験値は獲得しますがLV79から変動しません。万が一レベルが上がった場合は力に振れば最終パラメータに影響しません。習得魔法は5つですが魔法枠30を超えてしまうため、ハマオンとマリンカリンは削除されてしまいます。元々要らない魔法として厳選した結果なので計画通りです。
34. パスカルを憑依させる
レイコの最終ガーディアンはパスカルにします(抽選確率0.098%)。
一応理由は記載しますが、ややこしい話なので適当に読み飛ばしてください。
【理想のG補正値】
力-8、知-5、魔-10、体+X、速+X、運+X
※力: LV1素パラ4+装備3+G補正=-1から算出
※知: LV1素パラ4+装備0+G補正=-1から算出
※魔: LV1素パラ4+装備5+G補正=-1から算出
※体速運: +Xは極力大きい値にしたい
上記の補正を作り出すにはGのパラメータにも条件がつきます。
【ガーディアン選定条件】
力: G補正-8を実現するにはGより自身のパラメータを24高くする必要がある。つまりGの素パラは16以下が必須。(素パラは上限値40のため)
知: G補正-5を実現するにはGより自身のパラメータを15高くする必要がある。つまりGの素パラは25以下が必須。
魔: G補正-10を実現するにはGより自身のパラメータを30高くする必要がある。つまりGの素パラは10以下が必須。
体: Gの素パラがレイコより高い
速: Gの素パラがレイコより高い
運: Gの素パラがレイコより高い
【結論】
力≦16、知≦25、魔≦10、体速運が高い
【結論】
力≦16、知≦25、魔≦10、体速運が高い
これら全ての条件を満たすのがパスカルというわけです。
実際にパスカルを憑依させるとこのようなパラメータになるはずです。
まさに理想通りのG補正を得る事ができました。
力-8、知-5、魔-10、体+3、速+4、運+8
魔法は以下の30個で確定になります。
パララディ、リカーム、ラクカジャ、テトラジャ、マハジオ、ジオンガ、タルンダ、マハブフダイン、ブフダイン、メディラマ、タルカジャ、マハンマ、マカラカーン、テトラカーン、カルムディ、マハブフーラ、ムドオン、ネクロマ、アギラオ、アギダイン、マハラギオン、マハラギダイン、ポズムディ、マハザンダイン、マハジオンガ、デカジャ、メディアラハン、サマリカーム、ディアラマ、ペンパトラ
35. エナジードレインの準備
レイコのレベルを効率的に下げるために以下の準備をします。
【エナドレ準備】
①COMP→コンフィグ→オートバトル→モード2を選択
②くちさけ からトリプルダガーを入手(16.02%)
③物理無効のヴリトラを仲魔にする
④ネクロマ所持の仲魔を合体する(フレイア等)
エンジェル×ハッグ=ホウオウ
ホウオウ×ラミア=アリアンロッド
アリアンロッド×アルラウネ=フレイア
⑤マカジャマ所持の仲魔を合体する(オモイカネ等)
エンジェル×ハッグ=ホウオウ
ホウオウ×ラミア=アリアンロッド
アリアンロッド×ジン=オモイカネ
トリプルダガーの装備補正 知+1は一見エナジードレインの成功率を下げてしまうため不向きにみえるかもしれませんが、装備していない場合LV5時点で知が-1(255)になってしまいそれ以降エナジードレインが成功しなくなってしまいます。知が+1される装備であればなんでもよいので装備すると良いでしょう。なお、LV4時点で魔が255になりますが、呪殺耐性に影響していないのかエナジードレインの成功率を下がるようなことはありませんでした。
36. レイコをLV1にする
時間はかかるもののAUTOを押した状態で1日放置すればいいのでアキラ編よりも楽な作業です。
【エナドレ手順】
①トリプルダガー(知+1)のみを装備
②戦闘前に以下の隊列に設定する
前衛にヴリトラ/オモイカネ
後衛にゴウト/レイコを配置
③学校4Fで ロア 3体以上に遭遇
④マカジャマで敵全員をCLOSにする
⑤オモイカネを死亡させる
⑥フレイアを呼びネクロマを使って以下の隊列を作る
前衛にヴリトラ/オモイカネ(ネクロマ)
後衛にゴウト/レイコ
⑦フレイアをCOMPに戻す
⑧全員DEFでAUTO放置
ロアはCLOSにすると通常攻撃とエナジードレインしかできません。ゴウト、レイコを後列にすれば全滅の心配はなくなります。20分に1回程度エナジードレインが成功するため、適度にどこでもセーブしながらたまに現在のレベルを確認しましょう。
LV1になると想定通り力・知・魔が反転しとんでもないパラメータになりましたね!
37. レイコを最終装備にする
装備を整えて再度ステータスを確認します。
や、やりました!!
装備補正込みで力・知・魔255を達成です!希少ガーディアンの選定作業をめげずにやってよかった…。
剣攻撃力はLV1にして371もあり、まるでヒノカグヅチを装備しているかの如く凄まじい攻撃力です。魔法威力と魔法効果は318と意味がわからない数値になってしまいました笑知恵&魔力を40にした時の魔法威力が50であることを考えると、318が如何に馬鹿げた数値か分かると思います。魔法の試し撃ちが楽しみでしょうがありません!
第2部はここまでです。
次回はいよいよ最終章。ゴウトの限界突破育成です。レイコと同じく希少Gを憑依させるために奮闘しますが、案の定時間を溶かす羽目になります…。
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