どうも。まーです。
聖剣伝説3 TRIALS of MANA、クリア後のレビューになります。
現在3周目でもう少しでクラス3にクラスチェンジするところまで進めました。今回もやりこみ視点で書き綴っていきます。
なお本記事はネタバレを多く含みますのでご注意下さい。
初めに言っておきますけど、本作は稀に見る良リメイク作品だったと思います。原作に忠実で育成要素も楽しい。音楽に関しては一生聞いても飽きないんじゃないかと思ってしまいます。プレイ中ずっとテンション上がり放しでした。
ただやりこみ視点ではもう少しどうにかならならないものか??と言うのが本音です。
①リンクアビリティの引継ぎ仕様
一度習得したリンクアビリティを強くてニューゲームで引き継ぐことが可能というのは事前情報にあった内容になります。ただこの引継ぎの仕様にちょっと癖があるんです。なんと強くてニューゲームで選択したキャラで習得が可能なリンクアビリティは全て消えてしまいます。
例えば1周目は光光リースでリンクアビリティ習得したとします。2周目は光闇リースでリンクアビリティを覚えさせて両方セットしたい!という計画があったとしてもそれは無理です。リースを2周目で選んだ時点で光光のリンクアビリティが消えてしまいます。これで周回する意味がほとんど無くなります。
最終パーティの構想が固まったら、その前の周に最終パーティ以外の3名を選んで必要なリンクアビリティを全習得すればそれで準備完了とあっけないものになります。
②クラスリセット
次に注目したのがクラスリセットです。しかしこれも想定外の仕様でした。クラス4までやり込んだキャラでクラスリセットするとこれまで習得したアビリティ、リンクアビリティ共に全て消えてしまいます。貴重な「女神の天秤」を使う必要があるためこれはリンクアビリティを継承するたのアイテムと期待したんですが非常に残念です。もし仕様変更ができるのであれば、リンクアビリティは継承できるようにしてほしいです。
③ドーピングアイテム(水、秘薬)
個人的にはこれが一番ガッカリしました。一度でも10個集めたら周回しても11個目が手に入ることはありません。試しに1周目で全部ドーピングアイテムを使い切り、2周目で種をうえまくったんですが、水、秘薬は一切手にはいません。せめてこの要素さえあればやりこみは成立したと思うんですが。。。
④裏ボスが弱すぎる
クリア後も新しい難易度の解放等はありません。ハードが最高難易度であり裏ボスも正直強くないです。個人的にはタイムアタックは面白い試みだと思ったんですがタフさが全く足りず、手塩にかけたパーティの強さを推し量ることができません。いっその事、ボスHPを1.5〜10倍とか設定できるようなれば面白いと思うんですが。。
以下は2周目をクリアしたパーティで挑んだ映像です。既に1分切ってます。
とまあ厳しい意見ばかりになりしたが4周目のパーティを作るのはなんだかんだで楽しみにしています。最終パーティでタイムアタックできたらまたブログ書きたいと思います(^^)
ではー。
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