富山県立近代美術館を前身とする富山県美術館。
その英語表記は、「Toyama Prefectural Museum of Art and Design」。
実は意外にも、日本の公立美術館としては初めて、
「アート&デザイン」を看板に掲げた美術館なのです。
それだけに、富山県美術館は開館以来、
積極的にデザインにフォーカスした展覧会を開催してきました。
現在開催中の“DESIGN with FOCUS デザイナーの冒険展”も、まさにそんな展覧会。

今注目のデザイナーやアーティスト、建築家など、
20代から40代の次世代のクリエイター11人(組)を紹介する展覧会です。
展覧会の冒頭を飾るのは、「MARU。architecture」。
建築家の高野洋平さんと森田祥子さんによる建築設計事務所です。
なお、向かって左側のたわんだ壁のようなものは、
反対側に周ってみると、鏡面仕立てとなっていました。
さて、富山県美術館が太鼓判を押すクリエイターだけあって、
本展に参加しているクリエイターは皆、実力派揃いでしたが、
その中でも特に印象に残った方を厳選してご紹介いたしましょう。
まずは、デザイナーでデザイン研究者の三好賢聖さんから。
三好さんは、東京大学航空宇宙工学科を卒業し、
イギリスのロイヤル・カレッジ・オブ・アートで博士研究もされた超頭脳の持ち主。
そんな彼が数年にも及ぶ研究と開発を掛けて制作したのが、
マカロンのような姿をしたこちらの《シンコキュウ》というプロダクトです。
《シンコキュウ》は、人に深呼吸を促すための装置とのこと。
人には、モノの動きについつられてしまう性質(=運動共感)があるそうです。
《シンコキュウ》は、それを応用した装置で、
マカロン(?)の上の部分がフワ~ッと上下すると、
その動きを見ていた人が、自然と深呼吸をしてしまうのだとか。
本当にそうなるのだろうか。
じーっと《シンコキュウ》を見つめるも、
なかなか《シンコキュウ》は動いてくれず。。。
その間、僕の呼吸は完全に止まっていました。
一見すると、普通に可愛らしいテキスタイルのようですが、
実はどれも二層となっており、生地の表面をハサミでカットすることで、
下から柄が現れたり、表面にテクスチャーをくわえることができます。
本展で紹介されていたのは、「PIXEL WEAVE」。
福岡県でイグサ製品を手掛けるイケヒコ・コーポレーションと共同開発したシリーズです。
福岡県の伝統的な掛川織。
光井さんは、その特徴的な四角い組織に、
デジタルピクセルとの共通性を見て取ったそうで。
そして、ピクセル表現で掛川織のラグ(ござ)を制作しました。
技法は伝統的なのに、柄が変わるだけで実にモダンな印象を受けます。
今回参加したクリエイターの中で最年少のMAI SUZKIさん(1998年生まれ)も、
新しい感性で、伝統的な技術の可能性や未来を探っているクリエイターの1人。
彼女は、釘を使わず木を組み合わせて紋様を作る伝統技術「組子」に魅せられ、
完全球体組子を開発した組子職人のもとで技術を学びながら、部品を3Dモデル化しました。
・・・・・と、文章で説明したところで、「???」でしょうが、
実際に完成した作品は、難しいこと抜きで美しかったです。


















