4日目終了時の記録

獲得点数324914


よく考えたら、泥だからその分ハードルが低いんだよね。


4戦目でもD2、5戦目でD1は出ることを覚えておく。虹ミッションクリアどころか、危うく返り討ち喰らうとこだった。

デイリーチャレンジの結果はG27イニエスタ。レベル1の時点で186。
専用コーチ☆3を入れて12000経験値獲得、
レベル1→21、186→318に大量アップ。

更に☆4専用コーチを投入

LV21→33、318→408にアップ。

経過不明ながらLV33→51、408→578にアップ。☆4が大成功でもしたかな?

☆3専用を入れて51→53、578→591(13up)に微アップ。

そろそろあまり上がらなくなってきたので、この辺の振る舞いが難しい。
イニエスタ育成をいったん中断、
☆4MFコーチのみのレベル15で止まっていたナチョに☆4専用コーチを初投入。

LV15→30、145→199にアップ。
イニエスタを中途半端に育成続行するより良い結果が得られた。

次は☆3専用をアルバに投入してみる

23→29、242→263
21アップだから13アップのイニエスタよりはマシ。
特効の壁越えがあとちょっとだったので、余ってたDF☆4コーチを10枚投入して経験値30000獲得

29→39、263→324で59アップ。
一戦目の基本獲得点が2だけアップした。
やはり、高コスト優先ながらも、それなりに満遍なく育てる方が良さげということか。

5日目はちょっと稼ぎ過ぎ、エナボの無駄遣いになっちゃった。だからiOS版と違うんだってば。

獲得点数324914


よく考えたら、泥だからその分ハードルが低いんだよね。


4戦目でもD2、5戦目でD1は出ることを覚えておく。虹ミッションクリアどころか、危うく返り討ち喰らうとこだった。

デイリーチャレンジの結果はG27イニエスタ。レベル1の時点で186。
専用コーチ☆3を入れて12000経験値獲得、
レベル1→21、186→318に大量アップ。

更に☆4専用コーチを投入

LV21→33、318→408にアップ。

経過不明ながらLV33→51、408→578にアップ。☆4が大成功でもしたかな?

☆3専用を入れて51→53、578→591(13up)に微アップ。

そろそろあまり上がらなくなってきたので、この辺の振る舞いが難しい。
イニエスタ育成をいったん中断、
☆4MFコーチのみのレベル15で止まっていたナチョに☆4専用コーチを初投入。

LV15→30、145→199にアップ。
イニエスタを中途半端に育成続行するより良い結果が得られた。

次は☆3専用をアルバに投入してみる

23→29、242→263
21アップだから13アップのイニエスタよりはマシ。
特効の壁越えがあとちょっとだったので、余ってたDF☆4コーチを10枚投入して経験値30000獲得

29→39、263→324で59アップ。
一戦目の基本獲得点が2だけアップした。
やはり、高コスト優先ながらも、それなりに満遍なく育てる方が良さげということか。

5日目はちょっと稼ぎ過ぎ、エナボの無駄遣いになっちゃった。だからiOS版と違うんだってば。