
411作目 FINAL FANTASY シリーズより
『 ベヒーモス 』
FFシリーズ常連モンスター
初登場は FFII(2) だが
イメージイラスト自体は 初代FFの頃から存在している
そのデザインも ほとんどのシリーズで共通しており
大型で凶暴な牛のような姿をしている
主な攻撃手段は 相手の攻撃を受けてからのカウンターで
メテオなどの強力な魔法で反撃してくるため
常にパーティ全体のHPに気をつけなければならない
ゲーム中盤~終盤頃に出てくる事が多い(一部除く)ため
出会うと苦戦するモンスターです
ちなみに 常連だけに
先日 9年の開発期間を経てようやく出た
” FFXV(15) エピソードダスカ ” という
ゲームの ”体験版 ” にも早々に登場
ベヒーモスを倒すと体験版はクリアとなる
… しかし FFXV は本当に大丈夫かね?
ヒロインのステラが出ない!
野島氏のシナリオは脚本から原案に降格!
核となる野村氏までも…!
世代交代 というのも分かるがね?
このタイミングじゃないだろ
正直 不安しかない!
こちとら9年待ってるのに 本当に大丈夫かね!
…さて 話を戻して
折り紙作品の使用枚数は
頭~尻尾・角×2が 正方形1枚ずつ
体毛・背ビレが 1:2の長方形1枚ずつ
計5枚

原作の姿はコチラ
重量感があって 格好良いですね
今回は FFVII(7)をモデルに折りました
今回の作品は
個人的に かなり挑戦した作品です
テーマは ”蛇腹折りに頼らない”
よって 複合折りですが
比較的王道の折り方で折れたと思ってます

顔~尻尾の折り方としては
まず 折り鶴の背中を完全に沈めて
手前と奥の紙を内側に折って この形を作り…

そこから 下の角を横につまみ上げて
この形を作ります
後は 左右の角で顔と尻尾
白い部分の辺りで4本の太い足を作ってます
ベースの形を作ってからの
調節が非常に大事な作品ですね
中割り折りや段折りなど駆使してます
残りのパーツは…
角は 単純な中割り折り
体毛は 折り鶴を横に繋げるような折り方
背ビレは 中割り折り+段折りで形を作ってます
強いて問題点は
背中のコブが小さいため背ビレが短いことですね
ですが 普段使わない折り方で大作を折れたので
今は非常に満足しています
今後も この折り方をベースに
別の作品を折れないかな…?