※諸事情により
2020年4月以前の記事は
画像がありません…m(_ _)m
さて、プレイ前から頭に入れていた内容です。今はクリア後のLv.アップを楽しんで状況ですので少しずつ纏めておりました。
ブレスオブファイア3の師匠によるLv.アップ補正は2Lv.以上同時にアップすると損をする場合があります。
ex.
Lv.1→2で攻撃力の上昇値が1
Lv.2→3で攻撃力の上昇値が3
として、このときマイナス補正2が適用されると
【Lv.が1つずつ上がる場合】
Lv.1→2では攻撃力の上昇値は0(マイナスにはならない為)
Lv.2→3では攻撃力の上昇値は1
トータルで+1となります。
【Lv.1→3へ一気に上がった場合】
攻撃力の上昇値の合計4からマイナス補正の合計4が引かれてしまい、結果上昇値は0となります。
この為、Lv.は1ずつ上がる方が良いとされます。
※大抵は「そんな細かいもんは気にせん」という方かと…
そしてリュウには単独で戦わなければならないボスがいます。
単独=EXP.取得となりますが、突入する前に計算しておけばLv.を1ずつ上げられます。
加えて単独で戦うボス戦までに弟子入り出来る師匠も限られている為「Lv.アップを跨がない且つ成る可く低Lv.で倒す」ということが求められます。つまり『単独ボス戦でLv.が1ずつ上がるように計算する』ということですね。
さて、単独ボス戦ですが
・幼年期ラスト
ガーランド:EXP.400
・クリフ
ガイスト:EXP.1000
・エデン
ヘルライダー:EXP.6000
Lv.アップに必要な経験値についてはつかCさんの「ブレスページ」にあります表を参照http://tsukac.akiba.coocan.jp/bof/bof3/exp.html
ここでは「ボーダーライン」という表現を用います。これは、単独ボス戦による取得EXP.によって、上がるLv.を1つに出来るそのLv.内の最大EXP.のことです。これを超えてしまった場合は一旦Lv.を1つ上げてしまわないと、一気に2Lv.上がってしまうことになります。
先ずガーランド戦のボーダーラインは
Lv.8(EXP.545まで)
Lv.9(EXP.904まで)
となります。Lv.8より低いLv.では2Lv.以上同時に上がってしまいます。
Lv.7〜16が分かり易い且つ重要なポイントです!
【必要EXP.】
7:275
8:428
9:658
10:946
11:1305
12:1754
13:2315
14:3016
15:3892
16:4988
Lv.8のときEXP.600でガーランド戦を終えると、EXP.1000となり一気にLv.10になってしまう。Lv.8でEXP.545を超えてしまった場合は早々にLv.9(EXP.904まで)に上げてしまいましょう。
Lv.10以上にしていると、Lv.アップは1ずつに出来ますが選べる師匠の数が少ないままLv.を上げていることになります。
次にガイスト戦のボーダーラインは
Lv.11(EXP.1314まで)
Lv.12(EXP.2015まで)
Lv.13(EXP.2891まで)
となります。
ここをクリアすると単独のボス戦はラストダンジョンだけになります。
最後のヘルライダー戦は
Lv.22(EXP.15425まで)
Lv.23(EXP.18587まで)
Lv.24(EXP.22145まで)
Lv.25(EXP.26147まで)
Lv.26(EXP.30650まで)
となりますが、到達前に全師匠に弟子入り・行き来可能で、もっとLv.も上がっているでしょうから殆ど気にはならないかと思います。
リュウはパーティに不可欠な上にパラメータも優秀です。優秀なので細かいことは気にしない方針も一興、優秀だからこそ拘る方針もまた一興。
さぁ、今すぐブレスオブファイア3をプレイしましょう!!笑








