『コールオブデューティー モダン・ウォーフェア2(CoD MW2)』は世界で1400万本も売れている。
国内では30万本程度しか売れていないが、やってみるとなるほど確かに中毒性が強い。
シングルゲームはそれほどやりこみ要素はないが(でも良く出来ている。シナリオ以外は)、オンラインモードは延々と遊べる仕組みになっている。
で、僕はまんまと中毒に陥っているのだが、このゲームは中毒になると非常に困る決定的な欠点がある。
『一瞬たりとも気が抜けない』のだ。
RPGはいつでも中断出来るし、アクションや格ゲーもオフラインなら問題ない。
あるいはオンラインでも、大抵はだらだらやっていられる。
同じFPSでも、PlanetSideのような大規模MMOは、僕一人が抜けようが死のうが、大局には影響しないので、気が抜けるタイミングはいくらでもある。
しかし『MW2』は最大9対9の小規模対戦であり、マップも狭いので、ボーッとしているとすぐに殺されてしまう。
そして、小規模が故に一人の行動が全体に波及するため、一所懸命にならざるを得ない。
だから、気が抜けない。
気が抜けないと、まず、夫婦間の会話が適当になる。
あと、息抜きのはずのゲームで、ものすごく神経を磨り減らしたりしている。
それでもやめられないこのゲームは、ヘタなベンゾジアゼピンよりよっぽど危険だと思う。
そういうわけで、明日からは夜のゲームは別のものにしようと思ったりしたのであった。
国内では30万本程度しか売れていないが、やってみるとなるほど確かに中毒性が強い。
シングルゲームはそれほどやりこみ要素はないが(でも良く出来ている。シナリオ以外は)、オンラインモードは延々と遊べる仕組みになっている。
で、僕はまんまと中毒に陥っているのだが、このゲームは中毒になると非常に困る決定的な欠点がある。
『一瞬たりとも気が抜けない』のだ。
RPGはいつでも中断出来るし、アクションや格ゲーもオフラインなら問題ない。
あるいはオンラインでも、大抵はだらだらやっていられる。
同じFPSでも、PlanetSideのような大規模MMOは、僕一人が抜けようが死のうが、大局には影響しないので、気が抜けるタイミングはいくらでもある。
しかし『MW2』は最大9対9の小規模対戦であり、マップも狭いので、ボーッとしているとすぐに殺されてしまう。
そして、小規模が故に一人の行動が全体に波及するため、一所懸命にならざるを得ない。
だから、気が抜けない。
気が抜けないと、まず、夫婦間の会話が適当になる。
あと、息抜きのはずのゲームで、ものすごく神経を磨り減らしたりしている。
それでもやめられないこのゲームは、ヘタなベンゾジアゼピンよりよっぽど危険だと思う。
そういうわけで、明日からは夜のゲームは別のものにしようと思ったりしたのであった。