待望?のインテルボンバーマン・・・


例によって、
GP16を一発で倒せるようになるまでは、
我慢して3GP中心にチビチビ回す・・・


開始直後に、
ACミランやリヴァプールの残骸をミキサーに掛けて、幸先良く特効が出たのでその点は楽。


3で回す道中で、はぐれならぬ赤ボンが初回の一回だけ出てくるのもいつも通り。


3S券からのビリビリ球!


最初期確定券も獲得して・・・


両方28。

まだまだ先は長い・・・


今回最低限やるべきことは、
はぐれ出現LVどこまで育ったらGP16や20やチャレマ最新を一発で倒せるようになるか?

というデータを取っておくこと。

16はせめてレベル2くらいにならないとダメじゃなかったっけ?


道中報酬20券×2からタワー要員げっと。
まあせっかくだから登ってみようかな。


今回はボンバーマンミキサーが無く、
累計報酬がショボめで、


本気撃退報酬が目玉なわけだから、


それを中心に考え、
GP効率と時間効率をも踏まえて、
3・16・20・チャレマ・それ以外
のどれを回すのが良いか、
状況に応じて判断しながらやっていく。

GP効率の悪い30・40は、
GP使い切りやレベルアップ調整のみに使うのもいつも通り。


サイド戦術なら、左より右が欲しいかなー

ダブルボランチの旧インテルカウンター433は
コスト36勢が持ってるみたいなので、
そちら狙いかな。

あとはスーパーサブがどうか。


ブラジル&インテル大防衛線のミランダ、
コスト38なら絶対出ないって程でも・・・いやムリか。

蒼いチームスキルSまだ持ってるようなら、
取れたら凄く嬉しい。