ミドルシュートスキルに的を絞って検証


FKキッカーに設定


トップ下


前回のPOW検証のお相手再び

自軍フォメ

これで10試合ずつ


鋼×3

☆5ルカク
正面左、バーの上枠外
エリア右45度、バー叩く
エリアやや右、1ゴール
正面やや左、2ゴール
正面やや右、バー叩く
エリア、3ゴール
エリア、4ゴール
正面やや右遠距離、枠外
真正面、5ゴール
正面やや右やや遠距離FK、キャッチされる
正面やや遠距離、キャッチされる
正面やや右、6ゴール
正面やや右、7ゴール
正面やや右FK、ポスト
正面やや右、8ゴール

NDSシルバ
真正面、1ゴール
正面やや左、2ゴール
正面やや右、枠外
正面やや左、セーブして弾かれる
正面やや左、3ゴール
エリア左、4ゴール
エリア手前真正面、5ゴール
真正面、6ゴール
真正面やや遠距離、7ゴール
正面やや左、8ゴール

試合は3勝7敗
ベストメンバーからCF替えただけで弱くなり過ぎ。

ルカク様ボールロストからのカウンター喰らうシーンが目に付いた。

マジカル×3に変更


☆5ルカク
正面やや左、キャッチされる
やや左、枠外
正面やや遠距離、1ゴール
真正面、キャッチされる
やや右FK、壁に当たる
やや左FK、壁
正面やや左、2ゴール
やや右、3ゴール
やや左、キャッチされる
正面やや右、キャッチされる
やや右、ブロックされる、ノーカウント
やや左、4ゴール
エリア真正面、5ゴール
正面やや左、6ゴール
右、7ゴール
右、ポスト
真正面、8ゴール
正面やや右、9ゴール
右、弾かれる
正面やや右、弾かれる
左、FKキャッチされる

NDSシルバ
エリアサークル、1ゴール
真正面やや遠距離、2ゴール
真正面やや遠距離、3ゴール
真正面やや遠距離、4ゴール
真正面やや遠距離、5ゴール
真正面やや遠距離、6ゴール
真正面、7ゴール
やや左、8ゴール
真正面、9ゴール
真正面やや遠距離、10ゴール
真正面やや遠距離、弾かれる
真正面、10ゴール
正面左、11ゴール
真正面、12ゴール

7勝1敗2分

※厳密にはエリア内ではなくペナルティーアークが限界線と思われる



前回のPOWTEC検証のとおりなら、鋼の方が失点が減るはずなのに今回はそういう感じではなく。

マジカルだと数値以上に支配率が上がっており、今回は明らかにマジカル×3の方が強かった。というか、GP100位ちょいの相手にもルカク様のままで4-2で勝ってしまった。

▽集計結果
ルカク様鋼
★15(FK2)シュート
★10(FK1)枠内シュート
★8(FK0)ゴール
★枠内率66.66%
☆決定率53.33%
★宇宙開発率2/15、13.33%

ルカク様マジカル
☆22(FK3)シュート
☆16(FK1)枠内シュート
☆9(FK0)ゴール
☆枠内率72.72%
★決定率40.9%
☆宇宙開発率0/22、0%

マジカルだと枠内率は上がったものの、決定率は下がっている。

シルバ鋼
★10シュート
★9枠内シュート
★8ゴール
★枠内率90%
★決定率80%

シルバマジカル
☆13シュート
☆13枠内シュート
☆12ゴール
☆枠内率100%
☆決定率92.3%

テクニックミドルだとTEC重視で良いのに対して、パワーミドルだとPOWTEC両方必要(強いて言えばPOW重視)、という感じだろうか?

枠にさえ飛べば決まる格下GK相手なら、TEC重視でも良いのかも。