鋼×3

サブメンバー入れ替えてマジカル×3
5試合ごとの集計は・・・
鋼×3
3勝1敗1分
30得点25失点
パス286
シュート49
平均支配率54.6%
スアレスシュート数37
スアレス得点数24
スアレス決定率64.864865%
スアレススキル発動18
ラフィーニャ被弾数15
ノイアー7セーブ
ノイアースキル発動19
シルバ得点数5
マジカル×3
3勝2敗
22得点16失点
パス292
シュート47
平均支配率56.6%
スアレスシュート数29
スアレス得点数15
スアレス決定率51.724138%
スアレススキル発動18
ラフィーニャ被弾数7
ノイアー14セーブ
ノイアースキル発動19
シルバ得点数5
感想・・・まだまだ検証数が少な過ぎるけど、さしあたりリーグ戦のチームスキルをパスアンドランからパワーランニングに変えてみようと思うくらいにはPOWの評価がup。
TECとスキル発動率との間に、相関関係は無いと思う。
鋼→マジカルでラフィーニャ被弾数が15→7になって失点数が減ったのは、支配率が上がったからというよりも、テクニックミドルの阻止率がGKのTECを参照してるせいなんじゃないだろうか。
対戦相手

CFパワーミドルガードLV6
ストライカー封じLV6
DMFチェイス封じLV7
自軍






















