鋼×3












サブメンバー入れ替えてマジカル×3












5試合ごとの集計は・・・

鋼×3
3勝1敗1分
30得点25失点
パス286
シュート49
平均支配率54.6%
スアレスシュート数37
スアレス得点数24
スアレス決定率64.864865%
スアレススキル発動18
ラフィーニャ被弾数15
ノイアー7セーブ
ノイアースキル発動19
シルバ得点数5

マジカル×3
3勝2敗
22得点16失点 
パス292
シュート47
平均支配率56.6%
スアレスシュート数29
スアレス得点数15
スアレス決定率51.724138%
スアレススキル発動18
ラフィーニャ被弾数7
ノイアー14セーブ
ノイアースキル発動19
シルバ得点数5

感想・・・まだまだ検証数が少な過ぎるけど、さしあたりリーグ戦のチームスキルをパスアンドランからパワーランニングに変えてみようと思うくらいにはPOWの評価がup。

TECとスキル発動率との間に、相関関係は無いと思う。

鋼→マジカルでラフィーニャ被弾数が15→7になって失点数が減ったのは、支配率が上がったからというよりも、テクニックミドルの阻止率がGKのTECを参照してるせいなんじゃないだろうか。



対戦相手


CFパワーミドルガードLV6
ストライカー封じLV6
DMFチェイス封じLV7

自軍


ストライカー封じLV2
スルーパス封じLV1

スアレスは弾丸+ストライカー+ボレー