47 0.003
46 0.005×2=0.010
45 0.008×6=0.048
44 0.010×3=0.030
43 0.013×3=0.039
42 0.015×2=0.030
41 0.018×3=0.054


40 0.020×7=0.140

40以上 0.354%
30券からの40以上
0.354×100÷50.137=0.70606538%

39 0.056×4=0.224
38 0.061×12=0.732
37 0.066×13=0.858
36 0.071×16=1.136
35 0.076×15=1.140

35以上 4.444%
30券からの35以上 4.444×100÷50.137=8.86371343%

34 0.253×20=5.060
33 0.380×11=4.180
32 0.633×9=5.697

32以上 19.381%
30券からの32以上 19.381×100÷50.137=38.6560823%

31 1.392×9=12.528
30 1.519×12=18.228

30以上 50.137%
30券からのピタリ率18.228×100÷50.137=36.3563835%

29 2.405×9=21.645
28 2.532×9=22.788

28以上94.570%

27 0.380×7=2.660
26 0.253×11=2.783

意外にピタリは少ないらしい、慰めにもならないけど、ピタリばっか出るようだと謝罪と返金を要求するのだ的な苦情がうるさいんだろうなあ。

合計1000.13%
誤差0.13%  

CLSと比較してみる。どちらが期待(※)できるだろうか。

コスト絞り無しの場合
CLS券からの40以上 0.334% ★
NDS券からの40以上 0.354% ☆

CLS券からの35以上 3.462% ★
NDS券からの35以上 4.444% ☆

NDS確定券なんてそうそう手に入らないので、CLS確定券より期待できるのは当然。

しかし、入手難易度の違いの割には、その差は僅か過ぎる。

コスト24確定の場合
CLS40以上 0.5311958% ○
NDS40以上 0.354% ×

CLS35以上 5.505988% ○
NDS35以上 4.444% ×

これがコスト24以上確定にもなると、PSVとかのライト勢が除けられる分、期待値が跳ね上がってCLS>>NDSであるらしい。

コスト30確定の場合
CLS40以上 1.419404% ◎
NDS40以上 0.70606538% ×

CLS35以上 14.712507% ◎
NDS35以上 8.86371343% × 

一方NDSは有象無象の半端なコスト30以上が多すぎるので、コスト絞りがあまり意味をなさないということだろう・・・どうりでいつもの24券から黒金蹴っても蹴ってもハズレばっかだったわけだ。

コスト30真夏ガチャでも、黒金蹴ったときは青球ほど期待できないことになる。

更にスタンプでおなじみの
CLS21券は無印券の約1.13倍だから、
40以上0.37742%○、35以上3.91206%×となり、

NDS券
40以上0.354%×、35以上4.444%○とほとんど変わらない。

CLS22券だと、約1.29倍だから、
40以上0.43086%、35以上4.46598%となりNDS確定券を上回ってしまう。

つまり、レアリティ縛り無しのコスト22以上券から黒金蹴るより、実は青球蹴る方がドキドキできることになるし、

もんのすごいエネルギーとコストをかけてユニオンやランキング争奪戦等でNDS確定券を入手するのはリスクが高過ぎることになるし、

労力の割には報酬の良いスタンプイベントって、もしかしなくても最強のイベントだということになる。

もちろん、ハズレ高コストでもAフォメが当たりの場合があるので、一概に黒金より青球のが良いというわけではない。

参考過去データ
24券
金129、53.75%
青41、17.08%
黒金38、15.83%
虹金32、13.33%
全240





※確率上、コスト35が一つの壁になっているのでそれを一つの目安にした。