自軍CF


VS

相手GK

(パンチング&キャッチング+最後の砦系)

CKキッカーは

(フランス語読みでは語尾のsは読まn(ry

VS


ゴミ、ラキティッチ共にLMFで50回ずつ試行

ゴール数を比較

☆1ゴミCK時
15ゴール(30%)

CLSラキティッチ
15ゴール(30%)

・・・全然変わらない。 

【クロススキル持ち選手をCKキッカーに置いても、ゴールは増えない】。

内訳を見てみると、 
☆1ゴミ
ボレースキル発動18回

ラキティッチ
ボレースキル発動18回

と、これまた全く同じである為、クロススキル持ちキッカーの方がボレースキルが発動しやすい上質のクロスを送ってくれるだろうという当然の期待には全く反する結果に。

それどころか、ラキティッチ50回中クロススキル発動回数は35にも及ぶが、にもかかわらず発動時のゴール数と非発動時のゴール数はほとんど変わらない。

クロススキル発動時ゴール数8(8/35)22.85%
スキル非発動時ゴール数7(7/15)46.66%

つまりスキル発動によって、かえってゴールが減る可能性すら否定できない(試行回数が少なく、偶然だとは思うけど)。

一応、クロススキル非発動時のみに限定してみれば
☆1ゴミ15/50ゴール(30%)
ラキティッチ7/15ゴール(46.66%)

でラキティッチの方が数字の上では好転している為、
CKキッカーは誰が蹴っても同じとまでは断定できず、クロススキル持ちではない高ステの選手が蹴ることで、多少得点力が上がる可能性は否定されない(試行回数が少なく以下略)。

クロススキル持ちSBの選手をCKキッカーに置くことは普通に見られることだが、
1クロススキルの効果は期待できない
2カウンターへの備えに参加するDFが減り失点が増える
3クロススキル発動によって他のスキル発動機会が奪われ、失点が増えて得点が減る
4(ほとんどのSBのOFE・TECは高くない)

・・・と散々なので、現行のAIでは避けるべきだと思われる。


つまり、SBの選手をCKキッカーにするのは不合理。

フィニッシュにも守備にも役立たずで、一応OFE・TECがそこそこ高く、かつクロススキル持ちでない選手が消去法でキッカーに選ばれるべきだろう。なんてつまらない仕様なんだ。



それって納得いくかァ~~~~おい?


私しゃぜーんぜん納得いかねえ・・・

もっとも、全くクロススキル発動のメリットが無いかというとそういうわけではなく、
【クロススキルが発動すると、キャッチングできなくなる】(パンチングに強制格下げ)という効果があるのは前述のとおりだが、それほど使用者もおらず発動機会も少ない為、デメリットに目を瞑ってまで使うべきかは疑わしい。

追記:あくまでもコーナーキックに限った話。

しばしば地平線ドリブルからの神風カットインに陥りがちなサイドプレイヤーにとっては、クロススキル自体は有用。カウンターフォメレベル10とかだとどうか知らないけど。

追記2 
クロス&ロングの個別SスキルのMVSデブライネをOMFで使うときくらいであれば、デメリットが減るのでCKキッカーに置いても良いかもしれない。得点アップはほとんど期待できないとは思うけど。


なお、非発動した15回の内、3回は直前にクロススキル発動しており、かつ361AR右サイド戦術のLMFに置くことでCKに専念させている為、

クロススキル発動条件を満たした時のスキル発動確率は
35/47→74.46%